7.3 Actions numériques automatiques
Permettre aux joueurs d’automatiser certaines actions numériques.
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7.3 Actions numériques automatiques
Permettre aux joueurs d’automatiser certaines actions numériques.
Même lorsque ces moyens alternatifs d’exécuter des actions sont disponibles, certains joueurs peuvent trouver qu’il y a encore trop d’actions pour qu’ils réussissent à jouer. Dans ces cas-là, il est possible de réduire le nombre d’actions que le joueur doit exécuter en les automatisant en partie, ou totalement. Cela peut en retour réduire le nombre total d’entrées requises pour jouer au jeu.
Il existe plusieurs façons d’automatiser les actions numériques, et leur implémentation dépendra de la nature de chaque action et chaque jeu.
Dans Mario Kart 8 Deluxe, chaque joueur peut activer l’accélération auto. Ainsi, il n’est plus nécessaire d’utiliser une entrée pour accélérer tout en utilisant une entrée pour tourner ou utiliser un bonus.
Vous pouvez décider d’automatiser une action numérique en la faisant exécuter en réaction d’une autre action. Ainsi, si le joueur exécute une action, une autre est automatiquement exécutée par la suite.
Dans Outer Wilds, on peut régler le boost du jetpack sur “auto”, afin d’utiliser automatiquement le boost lors d’une poussée vers le haut. Cela supprime le besoin d’utiliser deux entrées en même temps. En mode manuel, il faut utiliser une entrée pour le boost, et une autre pour une poussée vers le haut.
Une autre manière d’automatiser l’exécution d’une action numérique consiste à permettre au joueur de régler son activation dans certains contextes. Ils prennent des formes variées, et sont différents pour chaque jeux.
Activer le saut automatique dans Minecraft signifiera qu’on saute automatiquement en approchant d’un bloc, ce qui permet de l’escalader sans avoir à sauter manuellement. L’option marche pour toutes les méthodes d’entrées prises en charge, y compris le tactile.
De même, quand le changement auto est activé dans FIFA, le joueur ne doit plus changer de footballeur manuellement. Le jeu change automatiquement pour le joueur le plus proche du ballon à tout moment de la défense.
The Last of Us Part II fournit un moyen d’automatiser plusieurs actions numériques dans différents contextes. Activer l’assistance de traversée signifiera que le joueur exécutera certaines actions automatiquement, selon le contexte. Par exemple, escalader automatiquement près d’une bordure. Ou sauter d’une corde au bon moment. Ou même sauter par-dessus des obstacles à cheval.
Si votre jeu contient des actions nécessitant des interactions très complexes à exécuter sans erreur, les rendre automatique s’avère un bon moyen de permettre à certains joueurs d’avoir accès au jeu.
Dans Spider Man, activer l’auto-complétion des Q.T.E. signifiera que les Q.T.E. seront automatiquement accomplis, ce qui permet d’éviter les interactions d’entrée que les joueurs peuvent trouver trop difficiles. Ce paramètre inclut les pressions répétées de bouton que l’on doit exécuter rapidement.
Ce module fait partie de “Simplification”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- FIFA 21 (EA Sports) – [02:06]
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – [00:48]
- Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – [02:46]
- Minecraft (Mojang / Microsoft Studios) – [01:50]
- Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – [01:05]
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:17 / 01:36 / [02:20] [ ] = Référencé par nom