7.3    Actions numériques automatiques

Permettre aux joueurs d’automatiser certaines actions numériques.

Heure de la montre: 4 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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7.3    Actions numériques automatiques

Permettre aux joueurs d’automatiser certaines actions numériques.

Même si d’autres moyens d’effectuer certaines actions sont disponibles, certains joueurs peuvent trouver qu’il y a encore trop d’actions dans l’ensemble pour qu’ils puissent jouer avec succès. Dans ce cas, il peut être possible de réduire le nombre d’actions que le joueur doit effectuer en les automatisant partiellement ou totalement. Ce qui pourrait à son tour réduire le nombre total d’entrées nécessaires pour jouer à votre jeu.

Il existe plusieurs façons d’automatiser les actions numériques, et la manière dont cela est mis en œuvre dépend de la nature de chaque action et de chaque jeu.

Dans Mario Kart 8 Deluxe, chaque joueur peut activer l’accélération automatique, de sorte qu’il n’a plus besoin d’utiliser une entrée pour accélérer en même temps qu’une entrée pour d’autres actions, comme la direction ou l’utilisation d’un objet.

Vous pouvez décider d’automatiser une action numérique en la faisant exécuter en réponse à une autre action. Ainsi, si le joueur effectue une action, une autre est automatiquement exécutée à sa suite.

Dans Outer Wilds, vous pouvez régler le mode d’accélération du Jetpack sur Auto, de sorte que l’accélération se fasse automatiquement lorsque vous utilisez la poussée vers le haut. Il n’est donc pas nécessaire d’utiliser deux entrées simultanément, car s’il était réglé sur manuel, vous devriez utiliser une entrée pour le boost et une autre pour la poussée vers le haut.

Une autre façon de faire en sorte qu’une action numérique soit exécutée automatiquement consiste à laisser le joueur la régler pour qu’elle ne se produise que dans certains contextes du jeu. Ces contextes peuvent prendre n’importe quelle forme et seront donc différents pour chaque jeu.

En activant le saut automatique dans Minecraft, le joueur sautera automatiquement à l’approche d’un bloc, ce qui lui permettra de grimper sans avoir à sauter manuellement. Ce paramètre est disponible pour toutes les méthodes d’entrée prises en charge, y compris le toucher.

De même, avec le paramètre Auto Switching réglé sur Auto dans FIFA, les joueurs n’ont plus besoin de changer manuellement de joueur, car le jeu passe automatiquement au joueur le plus proche du ballon à tout moment pendant la défense.

The Last of Us Part II permet d’automatiser un certain nombre d’actions numériques dans des contextes spécifiques. En activant l’assistance au déplacement, le joueur effectuera automatiquement certaines actions dans des contextes spécifiques. Par exemple, il pourra automatiquement grimper lorsqu’il se trouve près d’une corniche, sauter d’une corde au bon moment, ou même sauter automatiquement des obstacles lorsqu’il est à cheval.

Si votre jeu comporte des actions qui nécessitent des interactions d’entrée particulièrement complexes pour être exécutées avec succès, l’automatisation de ces actions peut être un moyen de permettre à certains joueurs d’accéder à votre jeu alors qu’ils ne le pourraient pas autrement.

Dans Spider-Man, l’activation de l’option QTE Auto Complete signifie que les événements à temps rapide sont automatiquement exécutés, ce qui permet aux joueurs d’éviter les interactions de saisie qu’ils pourraient autrement trouver trop difficiles. Ce paramètre inclut les événements de pression de bouton répétés qui doivent être exécutés rapidement.

Ce module fait partie de la rubrique Simplification. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site Web SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. FIFA 21 (EA Sports) – [02:06]
  2. Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – [00:48]
  3. Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – [02:46]
  4. Minecraft (Mojang / Microsoft Studios) – [01:50]
  5. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – [01:05]
  6. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:17 / 01:36 / [02:20]

[ ] = Référencé par le nom

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