7.5    Prédictions d’action

Si possible, prédire et automatiser des actions que le joueur voudrait exécuter.

Temps de visionnage: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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7.5    Prédictions d’action

Si possible, prédire et automatiser des actions que le joueur voudrait exécuter.

Une autre façon de simplifier potentiellement le jeu, consiste à essayer de prédire quelle action le joueur voudrait exécuter à un moment donné.

Bien sûr, il s’agit d’une fonctionnalité difficile à implémenter. Il faut s’assurer que des actions ne sont pas exécutées contre la volonté du joueur. Les prédictions s’appuient donc sur plusieurs facteurs.

En faisant ces prédictions, prenez en compte le contexte actuel du joueur, ou les autres actions qu’il vient d’exécuter.

Par exemple, avec le mode “deux boutons” de FIFA, quand une entrée est pressée, le jeu décide si le joueur veut effectuer une passe à ras de terre, une passe pénétrante ou bien une passe lobée. Sa décision repose sur plusieurs facteurs. La direction simultanée du stick analogique, et la durée du maintien de l’entrée ont tous deux une influence, mais la position actuelle des autres est aussi prise en compte. Le mode “un bouton” agit de la même façon, mais prend aussi en compte le souhait de tirer lorsque le bouton d’action est pressé.

Dans Devil May Cry, utiliser le mode d’assistance auto permet d’exécuter des combos compliqués à l’aide d’une seule entrée, là où plusieurs entrées sont normalement requises. Quand l’entrée est activée en situation de combat, le jeu déterminera quelle action est la meilleure, et l’exécutera automatiquement à votre place.

Tout comme les autres manières de simplifier votre jeu, le principal avantage consiste à réduire le nombre d’entrées pour jouer, puisqu’un seul bouton peut exécuter plusieurs actions, alors que le jeu décide quelle action le joueur veut exécuter à chaque fois.

Si vous implémentez des prédictions dans votre jeu, la manière de les gérer et l’effet qu’elles auront dépendra de la nature de votre jeu.

Ce module fait partie de “Simplification”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Devil May Cry 5 (Capcom) – [01:13]
  2. FIFA 21 (EA Sports) – [00:16]

[ ] = Référencé par nom

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