1.1 Introductions aux périphériques de contrôle
Le périphérique d’entrée qu’un jeu prend en charge peut déterminer la possibilité ou non de jouer au jeu.
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1.1 Introductions aux périphériques de contrôle
Le périphérique d’entrée qu’un jeu prend en charge peut déterminer la possibilité ou non de jouer au jeu. Des périphériques comme les manettes, claviers, souris, et écrans tactiles sont les options les plus courantes, mais d’autres moins répandus comme les manettes de vol sont utilisables si le jeu les prend en charge.
Les joueurs peuvent trouver certains périphériques plus accessibles ou plus faciles à manier que d’autres. Et ces périphériques différents peuvent offrir d’autres méthodes d’entrées que les joueurs préfèrent parfois, du stick analogique et boutons, au tactile, en passant par le mouvement.
Avoir le choix d’interagir avec le jeu en utilisant des périphériques variés disponibles sur une plateforme donnée, en plus d’options sur le maniement de ces périphériques dans le jeu, peuvent être utiles voire nécessaires pour certains joueurs.
Ce module fait partie de “Périphériques d’entrée”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- Broken Age (Doublefine Productions) – 00:26
- Elite Dangerous (Frontier Developments) – 00:29
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:24 / 00:40
- GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – 00:11
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – 00:34
- Copilot (Microsoft) – [00:21]
- Oceanhorn 2: Knights of the Last Realm (Cornfox & Bros.) – 00:47
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:49 [ ] = Référencé par nom