1.2    Prendre en charge plusieurs périphériques de contrôle

Donner aux joueurs le choix sur le périphérique à utiliser en jeu.

Temps de visionnage: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
Afficher la transcription

1.2    Prendre en charge plusieurs périphériques de contrôle

Donner aux joueurs le choix sur le périphérique à utiliser en jeu.

Mario Kart 8 sur la Nintendo Switch permet de jouer avec de nombreux périphériques disponibles sur la plateforme, comme les Joy-Cons et la manette Pro, en plus de permettre l’utilisation des configurations variées qu’ils prennent en charge.

GNOG, sur Windows, permet l’utilisation de différents périphériques pour jouer, que ce soit la manette ou la souris seule, en jouant à la version accessible à la souris. Peu importe le périphérique utilisé, le joueur a accès à toutes les actions dans le jeu, y compris la possibilité de naviguer dans les menus.

FIFA, sur Windows, permet le choix de différentes configurations d’entrée, que ce soit à la manette ou à la souris. Il est possible d’en choisir une depuis le menu des options et les effets seront appliqués à différentes parties du jeu.

Oceanhorn 2, sur iOs, fournit la possibilité de jouer soit avec une manette, soit de manière tactile et s’adaptera automatiquement en fonction du périphérique utilisé. Si une entrée de l’écran tactile est utilisée, le jeu utilisera l’écran tactile comme périphérique source comme le montrent les boutons qui apparaissent à l’écran. Si la manette est ensuite utilisée, le jeu utilisera directement la manette comme périphérique.

Les plateformes prennent de plus en plus en charge de nouveraux périphériques d’entrée, comme la souris et le clavier qui sont désormais disponibles pour les développeurs comme alternative à la manette sur certaines consoles. GEARS 5 et Sea of Thieves prennent en charge la souris et le clavier sur Xbox, par exemple.

Ce module fait partie de “Périphériques d’entrée”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

1.2    More examples on gameaccess.info

  1. Retour à Périphériques de contrôle ↵