1.3 Commande simultanée
Permettre au joueur d’utiliser plusieurs périphériques en même temps.
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1.3 Commande simultanée
Permettre au joueur d’utiliser plusieurs périphériques en même temps.
Plus votre jeu prend en charge de périphériques d’entrée, plus le joueur aura la possibilité d’utiliser le périphérique qu’il préfère. Mais certains joueurs peuvent trouver certains aspects d’un périphérique plus accessibles que chez un autre. Il est donc avantageux de pouvoir jouer avec plusieurs périphériques semblables, ou différents, en même temps, en utilisant les entrées de chacun pour différentes actions.
Cette méthode de jeu est prise en charge en permettant que plusieurs périphériques soient utilisés en parallèles, comme si un seul était utilisé. Il vous faudra examiner comment ces périphériques interagissent entre eux, pour les entrées analogiques comme numériques.
Ori and the Will of the Wisps, sur Windows 10, propose trois manières de jouer : manette, souris/clavier ou simplement clavier. Et vous pouvez utiliser tous ces périphériques simultanément. Le joueur peut donc utiliser une touche du clavier pour sauter, ou pour une compétence, mais peut ensuite préférer d’utiliser un stick analogique de manette pour se déplacer, en complément. Dans cet exemple, on voit que les indications d’entrées changent de manière dynamique en fonction du dernier périphérique utilisé.
Si cela fonctionne, rendez les entrées simultanées possibles, comme le fait Ghost Recon Breakpoint, en proposant une option d’activation ou de désactivation d’entrées simultanées pour les périphériques.
La fonction Copilote sur Xbox et Windows 10 permet de combiner deux périphériques pour les faire fonctionner comme un seul. Mais il est généralement mieux de proposer cette fonction en jeu. Cela permet au joueur de configurer les options d’entrée et de gameplay pour chaque périphérique séparément, si pris en charge. Et toutes les plateformes ne proposent pas cette fonction.
Permettre l’entrée simultanée peut aussi être utile pour les joueurs partageant les commandes avec d’autres, pour jouer à un jeu solo de manière coopérative.
Ce module fait partie de “Périphériques d’entrée”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- Copilot (Microsoft) – [01:48]
- DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 01:56
- GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – 00:37
- Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios / Xbox Game Studios) – [01:04]
- The Gardens Between (The Voxel Agents) – 02:09
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:18 / [01:37]
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – 00:50 [ ] = Référencé par nom