1.3    Entrée simultanée

Permettez aux joueurs d’utiliser plus d’un périphérique d’entrée en même temps.

Heure de la montre: 3 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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1.3    Entrée simultanée

Permettez aux joueurs d’utiliser plusieurs périphériques d’entrée en même temps.

Plus votre jeu prend en charge de périphériques d’entrée, plus le joueur a de chances de pouvoir utiliser le périphérique d’entrée qu’il préfère. Cependant, certains joueurs peuvent trouver certaines parties de différents dispositifs plus accessibles que d’autres, et peuvent donc bénéficier de la possibilité de jouer avec plusieurs dispositifs identiques ou différents en même temps, en utilisant les entrées de chaque dispositif pour différentes actions.

Cette méthode de jeu peut être soutenue en permettant à plusieurs appareils d’être utilisés simultanément, en agissant comme si un seul appareil était utilisé. Vous devrez tenir compte de la façon dont ces appareils interagissent ensemble pour les entrées analogiques et numériques.

Ori and the Will of the Wisps sur Windows 10 propose trois façons différentes de jouer : manette de jeu, souris et clavier, ou simplement clavier. Par défaut, vous pouvez utiliser simultanément tous les périphériques d’entrée pris en charge. Ainsi, un joueur peut utiliser les touches du clavier pour des actions telles que le saut et les différentes capacités, mais il peut aussi préférer utiliser un stick analogique sur un gamepad pour se déplacer. Dans ce cas, vous pouvez voir que les invites de saisie changent dynamiquement en fonction du dernier périphérique de saisie utilisé.

Si possible, permettez à la saisie simultanée d’être optionnelle, comme le fait Ghost Recon Breakpoint, en offrant la possibilité d’activer ou de désactiver la saisie simultanée pour les contrôleurs.

La fonction Copilote sur Xbox et Windows 10 vous permet de combiner deux périphériques et de les faire agir comme un seul. Mais généralement, il est préférable de prendre en charge cette fonctionnalité dans le jeu, car cela pourrait permettre au joueur de configurer les paramètres d’entrée et de gameplay pour chaque appareil séparément s’il est pris en charge, et parce que tous les systèmes de plateformes ne prennent pas en charge cette fonctionnalité.

Autoriser l’entrée simultanée peut également être utile pour les joueurs qui pourraient partager les commandes avec d’autres personnes, afin de contrôler en coopération un seul joueur dans le jeu.

Ce module fait partie de Périphériques d’entrée. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Copilot (Microsoft) – [01:48]
  2. DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 01:56
  3. GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – 00:37
  4. Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios / Xbox Game Studios) – [01:04]
  5. The Gardens Between (The Voxel Agents) – 02:09
  6. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:18 / [01:37]
  7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – 00:50

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