1.5    Méthodes de contrôle

Choisir des périphériques proposant différentes méthodes d’entrée, ou fournir des alternatives.

Temps de visionnage: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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1.5    Méthodes de contrôle

Choisir des périphériques proposant différentes méthodes d’entrée, ou fournir des alternatives.

En réfléchissant à quel périphérique votre jeu prend en charge, pensez aux méthodes d’entrée de chaque périphérique, comme des boutons, des sticks analogiques, des touches, un pointeur de souris, un capteur de mouvement, le tactile, la reconnaissance vocale, ou même l’eye-tracking.

Certains joueurs préfèrent certains périphériques à d’autres. Plus vous en prendrez en charge, plus vous aurez de chance que quelqu’un joue à votre jeu.

En jouant à Skyrim VR sur PlayStation par exemple, on peut utiliser soit le contrôleur du PlayStation Move pour jouer majoritairement avec le mouvement, ou bien la manette DualShock, qui permet la méthode traditionnelle des boutons et sticks analogiques.

Certains joueurs peuvent trouver le tactile compliqué et ne pas l’utiliser. Ajoutez donc des options alternatives sur les plateformes compatibles. Sayonara Wild Hearts et Grindstone permettent d’utiliser soit l’écran tactile, soit une manette pour jouer sur iOs.

Les boutons et le stick analogique de la manette ainsi que la souris et le clavier sur les plateformes qui les prennent en charge proposent un accès physique à beaucoup de joueurs. Veillez donc à prendre en charge au moins ceux-là.

Il faudra peut-être altérer le gameplay pour s’adapter aux joueurs qui utilisent d’autres méthodes d’entrée dans votre jeu.

Ce module fait partie de “Périphériques d’entrée”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

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