2.1    Introduction à la cartographie d’action

Chaque jeu contient des actions telles que sauter ou tirer que le joueur peut effectuer en utilisant différentes entrées, comme les boutons d’une manette.

Heure de la montre: 1 Minute
Gameplay: PEGI 3 - 18
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2.1    Introduction à la cartographie d’action

Chaque jeu contient des actions telles que sauter ou tirer que le joueur peut effectuer en utilisant différentes entrées, comme les boutons d’une manette. Dans la plupart des cas, les développeurs décident de l’entrée que le joueur utilisera pour chaque action, lors de la création du jeu.

Certains joueurs peuvent avoir du mal à atteindre physiquement ou à contrôler précisément certaines entrées et préféreront donc utiliser d’autres entrées. En permettant aux joueurs de changer les entrées qui contrôlent les actions, vous leur permettez de créer une disposition qui leur convient. Bien que la possibilité de choisir parmi des dispositions préétablies puisse être intéressante, il est préférable de laisser les joueurs associer les actions individuellement aux entrées de leur choix, pour chaque plate-forme et périphérique d’entrée pris en charge par votre jeu.

Ce module fait partie de la section Mappage d’actions. Découvrez les autres modules de ce thème sur le site Web SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Cuphead (Studio MDHR) – 00:10
  2. Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision) – 00:39
  3. Gran Turismo Sport (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment) – 00:37
  4. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:25
  5. Untitled Goose Game (House House / Panic) – 00:49

[ ] = Référencé par le nom

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