2.1    Introduction au mappage des actions

Chaque jeu comporte des actions comme “sauter” ou “tirer”, que le joueur peut exécuter en utilisant différentes entrées, comme les boutons d’une manette.

Temps de visionnage: 1 Minute
Gameplay: PEGI 3 - 18
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2.1    Introduction au mappage des actions

Chaque jeu comporte des actions comme “sauter” ou “tirer”, que le joueur peut exécuter en utilisant différentes entrées, comme les boutons d’une manette. Souvent, les développeurs décident quelle entrée le joueur utilisera pour chaque action, lors du développement.

Certains joueurs peuvent difficilement accéder ou contrôler précisément certaines entrées, ils préfèrent donc utiliser d’autres entrées à la place. En permettant aux joueurs de changer quelle entrée contrôle quelle action, cela leur permet de créer une configuration qui leur convient. Et s’il est bien de fournir une option de configurations pré-établies, c’est encore mieux de laisser les joueurs mapper chaque action à l’entrée préférée, le tout pour chaque plateforme et périphériques pris en charge.

Ce module fait partie de “Mappage d’action”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Cuphead (Studio MDHR) – 00:10
  2. Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision) – 00:39
  3. Gran Turismo Sport (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment) – 00:37
  4. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:25
  5. Untitled Goose Game (House House / Panic) – 00:49

[ ] = Référencé par nom

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