2.3 Empilement de commandes
Permettre au joueur de mapper plusieurs entrées sur une seule action peut être utile.
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2.3 Empilement de commandes
Permettre au joueur de mapper plusieurs entrées sur une seule action peut être utile.
Souvent, le jeu écrase l’entrée par défaut pendant le remappage pour conserver les entrées, mais dans les jeux où des entrées en plus sont possibles, les joueurs pourront utiliser différentes entrées pour exécuter la même action.
Cela s’explique par le fait qu’un joueur préférera souvent utiliser une certaine entrée pour produire une action, mais que dans certains cas, un jeu demande à ce que plusieurs actions soient produites en même temps, ou en succession rapide. Seulement dans ces situations, on voudra parfois utiliser une autre entrée à la place.
Par exemple, dans Celeste, on saute typiquement avec le bouton A dans la plupart des situations. Mais en escaladant un mur, on maintient déjà la gâchette droite. Dans ce cas, une autre entrée peut être plus facile pour le joueur. Peut-être une entrée plus près de la gâchette droite, comme la gâchette haute droite.
Ce module fait partie de “Mappage d’action”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- Celeste (Matt Makes Games) – [00:45]
- Untitled Goose Game (House House / Panic) – 00:16 [ ] = Référencé par nom