2.3    Empilage des entrées

Il peut être utile de permettre aux joueurs d’associer plusieurs entrées à la même action.

Heure de la montre: 1 Minute
Gameplay: PEGI 3 - 7
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2.3    Empilage des entrées

Il peut être utile de permettre aux joueurs d’associer plusieurs entrées à la même action.

Souvent, un jeu écrase l’entrée par défaut lors du remappage afin de conserver les entrées, mais dans les jeux où des entrées supplémentaires sont disponibles, les joueurs peuvent vouloir utiliser plusieurs entrées différentes pour effectuer la même action.

Cela peut s’expliquer par le fait que, même si le joueur préfère généralement utiliser une entrée particulière pour effectuer une action, il peut y avoir des cas où le jeu exige que plusieurs actions soient effectuées en même temps ou en succession rapide, et dans ces situations seulement le joueur peut vouloir utiliser une entrée différente à la place.

Par exemple, dans Celeste, une personne peut sauter en utilisant le bouton A dans la majorité des situations, mais lorsqu’elle escalade un mur, elle maintient déjà la gâchette droite enfoncée, donc une autre entrée pour le saut peut être plus facile pour elle, peut-être une entrée plus proche de la gâchette droite, comme le pare-chocs droit.

Ce module fait partie de la cartographie d’action. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site Web SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Celeste (Matt Makes Games) – [00:45]
  2. Untitled Goose Game (House House / Panic) – 00:16

[ ] = Référencé par le nom

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