2.5    Interchanger analogique et numérique

Laisser les joueurs remapper les entrées numériques et analogiques et échanger entre les deux.

Temps de visionnage: 3 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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2.5    Interchanger analogique et numérique

Laisser les joueurs remapper les entrées numériques et analogiques et échanger entre les deux.

De même que pour les entrées numériques comme les boutons A et Y, permettez le remappage des entrées analogiques comme les gâchettes et les sticks analogiques.

Le mode gaucher est une option trouvée dans certains jeux en vue subjective. Il permet d’échanger les fonctions des sticks gauche et droit. Ainsi, la caméra sera maintenant contrôlée par le stick gauche, ce qui convient mieux à certains joueurs.

Il est souvent mieux d’inclure de l’interchangeabilité entre les entrées numériques et analogiques, quand il le faut. Cela peut être utile pour les joueurs qui préfèrent appuyer sur un bouton au lieu de bouger un stick dans une direction, et réciproquement.

Un bouton peut prendre la place d’une direction sur un stick analogique. Par exemple, on le voit dans DiRT Rally 2, qui permet de remapper les directions droite et gauche de l’axe horizontal du stick gauche à deux entrées numériques différentes. Ici, Carré fait tourner à gauche, et Croix fait tourner à droite.

De même, une entrée analogique comme une gâchette ou une direction sur un stick analogique, peuvent faire office de bouton. Untitled Goose Game permet de mapper des actions numériques comme “se baisser” ou “saisir” à des entrées analogiques. Ici, “saisir” passe du bouton A à la direction droite sur le stick droit.

Plusieurs actions contrôlées par une seule entrée analogique devront être distinguées pour permettre le mappage d’axes et directions séparés. Par exemple, diviser le mouvement en plusieurs directions séparées.

Dans Cuphead, chaque direction de mouvement devrait être mappée à une direction du stick gauche, mais il est possible de mapper une ou plusieurs de ces directions à des entrées numériques. Ici, au lieu de pousser le stick gauche vers le bas, on appuie désormais sur Y.

Ce module fait partie de “Mappage d’action”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

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