2.6    Input Methods

Allow players to use alternative input methods for each action where possible.

Temps de visionnage: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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2.6    Méthodes de commande

Permettre aux joueurs d’utiliser des méthodes d’entrée alternatives pour chaque action, si possible.

Des jeux proposent des méthodes d’entrée supplémentaires pour certaines actions, comme utiliser le capteur de mouvement pour tourner dans un jeu de course. Des méthodes d’entrées peuvent être inaccessibles pour certains. Il est donc important de permettre de mapper ces actions à des entrées qui utilisent des méthodes d’entrées différentes.

Mario Kart 8 Deluxe donne au joueur le choix de mapper la direction soit au mouvement, soit au stick gauche ou à la croix directionnelle avant la course. Le jeu fait des ajustements sur la direction, afin qu’elle fonctionne de la même manière peu importe la méthode d’entrée utilisée.

Une utilisation répandue du mouvement consiste à diriger la caméra en jeu. Gravity Rush 2 sur PlayStation 4 donne la possibilité de contrôler la caméra soit en utilisant le mouvement et la rotation de la manette DualShock 4, ou bien avec le stick analogique.

Splatoon 2 et Superhot sur la Nintendo Switch permet de choisir entre le capteur de mouvement ou bien le stick droit pour viser et regarder.

Cela s’applique aussi au tactile. Days Gone utilise le pavé tactile de la DualShock 4 pour parcourir les menus, mais permet aussi d’utiliser les gâchettes hautes gauche et droite comme alternative.

Ce module fait partie de “Mappage d’action”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

2.6    More examples on gameaccess.info

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