2.7 Mappage contextuel
Permettre aux joueurs de remapper en fonction du contexte, si possible.
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2.7 Mappage contextuel
Permettre aux joueurs de remapper en fonction du contexte, si possible.
En cours de jeu, les actions disponibles au joueur peuvent varier en fonction du contexte où celui-ci se trouve. Ces contextes peuvent être la conduite d’un véhicule, l’attaque et la défense dans un jeu de sport, ou même la navigation d’un menu.
Par exemple, dans Overwatch, en jouant Reinhardt, on peut activer un bouclier grâce à une entrée, ou faire une ruée avec une autre. Mais si l’on joue ensuite un autre personnage, bien que certaines actions comme le saut soient encore disponibles, l’éventail général d’actions disponibles et le contexte ont changé.
On peut avoir un mappage général pour les actions, partagé entre les contextes, mais permettre aux joueurs de remapper pour chaque contexte séparément. Dans Overwatch, on peut assigner des actions globalement, mais ensuite écraser ces paramètres en changeant le mappage des actions pour chaque personnage individuel.
Ghost Recon Breakpoint permet aux joueurs de remapper en fonction des contextes dans lesquels ils se trouvent, comme être à pied ou dans un véhicule.
Les menus sont aussi une forme de contexte. Dark Souls Remastered permet de remapper la plupart des actions concernant la navigation des menus.
Slay the Spire fait de même, tout en permettant au joueur de remapper “confirmer” et “annuler” à n’importe quelle entrée.
Ce module fait partie de “Mappage d’action”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- Dark Souls Remastered (FromSoftware + QLOC / Bandai Namco Entertainment) – [01:31]
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:27
- Fortnite (Epic Games) – 00:16
- Overwatch (Blizzard Entertainment) – [00:34]
- Slay the Spire (MegaCrit / Humble Bundle) – 00:31 / [01:41]
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:22 / [01:19] [ ] = Référencé par nom