2.8    Réduire le nombre total de commandes

Aider les joueurs en réduisant le nombre d’entrées nécessaires pour jouer.

Temps de visionnage: 4 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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2.8    Réduire le nombre total de commandes

Aider les joueurs en réduisant le nombre d’entrées nécessaires pour jouer.

Le remappage permet aux joueurs d’utiliser les entrées qu’ils préfèrent et auxquelles ils ont meilleur accès. Le remappage peut aussi les aider, en réduisant le nombre total d’entrées qu’un jeu nécessite.

Le simple fait de permettre le remappage des commandes peut aider à réduire le nombre d’entrées utilisées. Certains joueurs remappent des entrées en plein jeu pour exécuter des actions peu demandées. Mais ce n’est pas l’idéal.

Un meilleur moyen de le faire est d’utiliser le remapping contextuel. Permettez aux joueurs d’utiliser une entrée pour des actions différentes, si les actions associées s’excluent mutuellement et qu’on ne peut jamais les exécuter en même temps.

En ramant dans Sea of Thieves, on ne peut pas sauter ni recharger. On peut donc remapper A et X pour donner des coups de rames, pour ne plus avoir à utiliser les gâchettes.

En général, plus il y a de contextes, plus il y a de chances pour que le joueur réduise le nombre total de commandes.

Chaque situation où l’éventail d’action que peut exécuter le joueur change, doit être considérée comme un contexte différent. Même si ce contexte ne diffère que d’une seule action. Même lorsqu’il s’agit de regarder ou d’être près d’un objet interactif, comme une porte, ou bien de se trouver dans les airs, il s’agit de contextes différents.

Laissez le joueur remapper la même entrée à plus d’une seule action, si ces actions peuvent être exécutées en même temps sans nuire au fonctionnement du jeu. Et si cela nuit au fonctionnement du jeu, laissez au joueur la possibilité de choisir ses compromis.

Battlefield V permet de le faire. On peut mapper “avancer” et “enjamber” sur stick gauche haut. Ainsi, les deux actions peuvent être exécutées en même temps lorsqu’on pousse le stick vers le haut. Un deuxième bouton pour enjamber n’est donc plus nécessaire.

Même si permettre aux joueurs de configurer cela peut être utile, des options ou des préconfigurations réduisant le nombre total d’entrées peuvent montrer différentes manières de jouer.

Super Smash Bros. Ultimate fournit l’option de sauter en poussant le stick gauche vers le haut. Plus besoin de bouton pour sauter.

NHL propose une configuration NHL ’94 qui réduit le nombre d’entrées pour jouer.

Certains jeux ajoutent des options pour permettre de jouer avec un seul stick alors que deux sont souvent nécessaires. Un pour le mouvement, et un autre pour la caméra et la visée.

Shadow of the Tomb Raider dispose d’un mode stick unique, qui est rendu possible en considérant la visée comme un contexte différent. En visée, le contrôle du stick analogique passe du mouvement au contrôle de la caméra, il n’est donc plus besoin d’un deuxième stick pour le faire.

GEARS 5 dispose aussi de la visée à stick unique mais développe en proposant un mode stick unique séparé permettant de se mouvoir et de contrôler la caméra avec un seul stick, même quand on ne vise pas.

En évaluant les commandes que les joueurs utiliseront, réfléchissez à comment votre jeu peut inclure une façon de jouer disposant de moins d’entrées. Il peut y avoir des options qui vont au-delà de la gestion des entrées, et affectent aussi le gameplay. Le but est d’aider le joueur et de réduire le nombre total d’entrées.

Ce module fait partie de “Mappage d’action”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

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