2.8    Réduire le nombre total d’entrées

Aidez les joueurs en réduisant le nombre d’entrées nécessaires pour jouer à votre jeu.

Heure de la montre: 4 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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2.8    Réduire le nombre total d’entrées

Aidez les joueurs en réduisant le nombre d’entrées nécessaires pour jouer à votre jeu.

Le remappage permet aux joueurs d’utiliser les entrées qu’ils préfèrent et auxquelles ils ont plus facilement accès. Le remappage peut également aider les joueurs en réduisant le nombre total d’entrées nécessaires pour jouer à un jeu.

Le simple fait d’ajouter la possibilité de remapper les commandes pourrait aider les joueurs à réduire le nombre d’entrées qu’ils utilisent, car certains joueurs peuvent remapper les entrées en cours de jeu pour effectuer certaines des actions les moins courantes, bien que cela ne soit pas idéal.

Une meilleure façon de permettre aux joueurs de le faire est le remappage contextuel. Autorisez les joueurs à utiliser la même entrée pour différentes actions, si les actions auxquelles elles sont liées s’excluent mutuellement et que vous ne pourriez jamais les effectuer en même temps.

Dans Sea of Thieves, lorsque vous ramez sur un bateau, vous ne pouvez ni sauter ni recharger. Vous pouvez donc réaffecter A et X au coup de rame gauche et droit, de sorte que vous n’ayez plus besoin d’utiliser les gâchettes.

En général, plus il y a de contextes, plus il y a de chances que le joueur puisse réduire le nombre total de contrôles.

Toute instance où l’ensemble des actions disponibles pour le joueur change doit être considérée comme un contexte différent, même si les contextes ne diffèrent que par une seule action. Même quelque chose comme le fait de regarder ou d’être près d’un objet interactif, comme une porte, ou le fait que votre personnage soit dans les airs pourrait être considéré comme un contexte différent.

Laissez le joueur réaffecter la même entrée à plus d’une action, si ces actions peuvent être effectuées en même temps sans affecter le cœur du jeu. Et si le cœur du jeu risque d’être affecté, laissez les joueurs décider par eux-mêmes des compromis à faire.

Battlefield V vous permet de le faire. Ainsi, vous pouvez associer les fonctions Avancer et Sauter à la touche Haut du stick gauche, de sorte que les deux actions seront exécutées en même temps lorsque vous appuierez sur la touche Haut du stick gauche, ce qui signifie que vous n’aurez plus besoin d’un bouton supplémentaire pour sauter.

Si le fait de permettre aux joueurs de configurer eux-mêmes ces paramètres peut être utile, les options ou les valeurs par défaut qui réduisent le nombre total d’entrées requises peuvent montrer aux joueurs différentes façons de jouer.

Super Smash Bros. Ultimate offre la possibilité de sauter en utilisant la touche Up du stick gauche, ce qui permet de ne plus avoir besoin de bouton pour sauter.

NHL propose un schéma NHL ‘94 qui utilise un nombre réduit d’entrées pour jouer.

Certains jeux ont ajouté des options qui permettent de jouer avec un seul stick là où normalement deux seraient nécessaires. Souvent, un pour les mouvements et un pour la caméra ou la visée.

Shadow of the Tomb Raider propose un mode à un seul stick, qui est rendu possible en considérant la visée comme un contexte différent. Pendant la visée, le contrôle du stick analogique passe du mouvement au contrôle de la caméra, ce qui rend inutile l’utilisation d’un second stick.

GEARS 5 propose également l’option de visée à l’aide d’un seul stick, mais l’étend en proposant un mode single stick comme choix distinct qui vous permet de vous déplacer et de contrôler la caméra à l’aide d’un seul stick, même si vous ne visez pas.

Lorsque vous évaluez les commandes que les joueurs utiliseront, réfléchissez à la façon dont votre jeu pourrait inclure un moyen de jouer avec moins d’entrées. Vous pouvez avoir des options qui vont au-delà de la modification de la façon dont les entrées sont gérées et qui modifient également le gameplay, en aidant le joueur et en réduisant le nombre total d’entrées.

Ce module fait partie de Action Mapping. Découvrez les autres modules de ce thème sur le site Web SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 01:29 / [02:02]
  2. Farm Together (Milkstone Studios) – 00:35
  3. FIFA 20 (EA Sports) – 02:32
  4. FIFA 21 (EA Sports) – 03:42
  5. Fortnite (Epic Games) – 01:34
  6. Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 01:17
  7. Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – [03:23]
  8. NHL 20 (EA Sports) – [02:48]
  9. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [00:47] / 02:56
  10. Shadow of the Tomb Raider (Eidos-Montréal / Square Enix) – [03:07]
  11. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – [02:37]
  12. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 01:41

[ ] = Référencé par le nom

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