3.1 Introduction aux interactions de commande
Pour exécuter une action dans un jeu, le joueur doit interagir avec une entrée ou plusieurs entrées d’une manière spécifique.
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3.1 Introduction aux interactions de commande
Pour exécuter une action dans un jeu, le joueur doit interagir avec une entrée ou plusieurs entrées d’une manière spécifique. L’exemple le plus courant serait d’appuyer sur un bouton, ou tout autre entrée numérique pour que quelque chose se produise.
Chaque interaction est faite d’une ou plusieurs activations d’entrée, avec parfois un temps entre ces activations. Là où des interactions complexes peuvent contenir plusieurs activations, avec un temps qui les sépare, des interactions plus simples impliquent seulement une activation.
Certains joueurs peuvent avoir des difficultés avec une interaction, il est donc important de permettre leur modification pour chaque action, si possible, peu importe la plateforme que le joueur utilise, le périphérique, ou la méthode d’entrée utilisés. Cela peut souvent être fait sans changer la manière dont ces actions elles-mêmes fonctionnent.
Ce module fait partie de “Interactions de commande”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- ABZÛ (Giant Squid / 505 Games) – 00:19
- Broken Age (Doublefine Productions) – 00:53
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:11
- Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – 00:32
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:27
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:47
- Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:39 [ ] = Référencé par nom