3.1    Introduction aux interactions d’entrée

Pour effectuer une action dans un jeu, le joueur doit interagir avec une ou plusieurs entrées d’une manière spécifique.

Heure de la montre: 1 Minute
Gameplay: PEGI 3 - 18
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3.1    Introduction aux interactions d’entrée

Pour effectuer une action dans un jeu, le joueur doit interagir avec une ou plusieurs entrées d’une manière spécifique. L’exemple le plus courant consiste à appuyer sur un bouton ou sur une autre entrée numérique pour que quelque chose se produise.

Chaque interaction est constituée d’un nombre quelconque d’événements d’entrée et peut également être séparée par un temps. Alors que les interactions complexes peuvent être composées de nombreux événements d’entrée avec un temps entre chacun d’eux, les interactions plus simples peuvent n’impliquer qu’un seul événement d’entrée.

Certains joueurs peuvent avoir des difficultés avec certaines interactions, il est donc important de leur permettre de les modifier pour chaque action, dans la mesure du possible, quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils se trouvent, ou le dispositif ou la méthode d’entrée qu’ils utilisent. Cela peut souvent se faire sans modifier le comportement des actions elles-mêmes.

Ce module fait partie de la section Interactions d’entrée. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. ABZÛ (Giant Squid / 505 Games) – 00:19
  2. Broken Age (Doublefine Productions) – 00:53
  3. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:11
  4. Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – 00:32
  5. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:27
  6. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:47
  7. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:39

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