3.2    Configuration des interactions

Laisser le joueur décider quelle activation d’entrée exécute une action, et le timing de cette activation.

Temps de visionnage: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 7 - 18
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3.2    Configuration des interactions

Laisser le joueur décider quelle activation d’entrée exécute une action, et le timing de cette activation.

Chaque interaction d’entrée contient une ou plusieurs activations d’entrée. Dans le cas d’une entrée numérique, cela peut être appuyer, ou relâcher cette entrée.

On peut permettre au joueur d’ajuster quelle activation exécute quelle action. On peut laisser le joueur choisir qu’une action soit exécutée quand une entrée est relâchée, ou bien en appuyant deux fois sur une entrée dans une séquence.

Il est généralement utile de laisser le joueur customiser les interactions d’entrée de cette manière, mais il est aussi important de s’assurer qu’il peut choisir d’exécuter une action dès qu’il appuie une seule fois sur une entrée.

Les interactions d’entrée contiennent souvent des éléments de timing en plus de ces activations d’entrée. Vous pouvez aussi laisser le joueur les configurer. Si une entrée doit être relâchée avant ou après avoir été maintenue pendant une durée spécifique afin d’exécuter une action, vous pourriez laisser le joueur ajuster cette durée pour davantage customiser l’interaction.

Red Dead Redemption 2 permet souvent de fixer la durée de maintien d’un bouton avant d’exécuter telle ou telle action. C’est utile pour ceux qui ne peuvent pas relâcher rapidement un bouton.

Ces interactions d’entrée prennent différentes formes, mais plusieurs reviennent souvent d’un jeu à l’autre. Elles sont difficiles pour certains joueurs. Nous essaierons d’en aborder les exemples les plus récurrents, et ce que les développeurs ont fourni comme alternative dans chaque cas.

Ce module fait partie de “Interactions de commande”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

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