3.2    Configuration des interactions

Laissez les joueurs décider de l’événement qui déclenche une action, et du moment de cet événement.

Heure de la montre: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 7 - 18
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3.2    Configuration des interactions

Laissez les joueurs décider de l’événement d’entrée qui exécute une action, et du moment de cet événement.

Chaque interaction d’entrée dans un jeu contient un ou plusieurs événements d’entrée. Dans le cas d’une entrée numérique, il peut s’agir d’une pression ou d’un relâchement de cette entrée.

Vous pouvez permettre aux joueurs d’ajuster les événements qui exécutent chaque action. Vous pourriez laisser les joueurs choisir qu’une action soit exécutée lorsqu’une entrée est relâchée, ou peut-être à la deuxième pression d’une entrée dans une séquence.

S’il est utile de permettre aux joueurs de personnaliser les interactions d’entrée de cette manière, il est également important de s’assurer que les joueurs peuvent choisir d’exécuter une action dès la première pression sur une entrée, lorsque cela est possible.

Les interactions d’entrée contiennent souvent des éléments de temporisation en plus de ces événements d’entrée, que vous pouvez également laisser le joueur configurer. Si une entrée doit être relâchée avant ou après avoir été maintenue pendant un laps de temps spécifique pour qu’une action soit exécutée, vous pouvez permettre aux joueurs d’ajuster ce temps pour personnaliser davantage l’interaction.

Read Dead Redemption 2 vous permet de définir globalement la durée pendant laquelle un bouton doit être maintenu enfoncé avant qu’il n’exécute une autre action, ce qui peut être utile pour ceux qui sont incapables de relâcher un bouton rapidement.

Si ces interactions d’entrée peuvent prendre n’importe quelle forme, il y en a certaines en particulier qui reviennent d’un jeu à l’autre, et qui peuvent être difficiles pour certains joueurs. Nous allons essayer de couvrir les exemples les plus courants de ces interactions et ce que les développeurs ont proposé comme alternative dans chaque cas.

Ce module fait partie du thème Interactions d’entrée. Découvrez les autres modules de ce thème sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Destiny 2 (Bungie) – 00:41 / 00:57
  2. Fortnite (Epic Games) – 01:05
  3. Metro Exodus (4A Games / Deep Silver) – 00:50
  4. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 00:24
  5. PUBG Mobile (Lightspeed & Quantum Studio / Tencent Games) – 00:31
  6. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 01:11
  7. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 01:32
  8. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:19 / 01:39

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