3.3    Tenue continue

Fournir des options alternatives pour les actions qui nécessitent une participation continue.

Heure de la montre: 3 Minutes
Gameplay: PEGI 12 - 18
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3.3    Tenue continue

Fournissez des options alternatives pour les actions qui nécessitent de maintenir une entrée en permanence.

Dans certains jeux, vous devrez maintenir une entrée enfoncée pour effectuer une action en continu. Par exemple, faire glisser un objet dans un jeu de type point and click. Une alternative à cette interaction pourrait être d’appuyer une fois sur l’entrée pour prendre l’objet, puis une autre fois pour le lâcher.

Certains jeux de tir à la première et à la troisième personne offrent une option similaire pour la visée, comme The Last of Us Part II qui vous permet de régler l’action de visée de Hold à Toggle, ce qui signifie que la visée est activée et désactivée lorsque vous appuyez sur le bouton.

The Last of Us vous permet également de régler de nombreuses autres actions qui nécessitent un maintien sur un basculement à la place. Par exemple, le tir à l’arc peut être réglé de “Hold” à “Taps”, ce qui signifie qu’une seule pression sur le bouton permet de tirer l’arc, et qu’une pression ultérieure permet de tirer.

Toujours dans Hob sur Nintendo Switch, vous pouvez modifier le type d’interaction pour saisir des objets. Avec l’option Hold to Grab réglée sur Off, il suffit d’appuyer une fois sur le bouton pour saisir un objet, puis une seconde fois pour le relâcher, plutôt que de maintenir le bouton enfoncé.

La possibilité d’appuyer sur une entrée au lieu de la maintenir enfoncée pourrait également s’appliquer aux mouvements dans votre jeu. Dans Ghost Recon Breakpoint, il existe une action appelée Auto-Move qui vous permet effectivement de basculer vers l’avant au lieu de maintenir le stick dans une certaine direction. Le joueur peut décider d’associer cette action à la touche Up du stick analogique afin de n’avoir à pousser le stick vers le haut qu’une seule fois pour activer le déplacement, puis une seule fois pour l’arrêter. Il peut aussi l’associer à une pression sur un bouton, ce qui lui permet de jouer avec un seul stick, selon le jeu.

Les menus radiaux peuvent représenter un défi pour certains joueurs, car il faut souvent maintenir un bouton enfoncé pour que le menu reste ouvert. Vous pouvez donc prévoir un paramètre qui autorise une seule pression sur le bouton pour ouvrir le menu, puis une pression ultérieure pour le fermer. Comme on peut le trouver dans Sea of Thieves.

Pour effectuer une sélection, vous devez souvent maintenir le stick dans une direction tout en appuyant sur un bouton. Cela peut s’avérer difficile pour les joueurs qui ne sont pas capables d’utiliser plusieurs entrées en même temps, c’est pourquoi une option permettant de contourner ce problème peut être utile.

Sea of Thieves dispose d’un paramètre qui mémorise la dernière direction dans laquelle le stick a été positionné. Vous pouvez donc lâcher le stick une fois qu’il se trouve sur l’objet ou l’arme que vous voulez sélectionner, puis appuyer sur un bouton pour confirmer la sélection.

Ce module fait partie de la section Interactions d’entrée. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Broken Age (Doublefine Productions) – 00:17
  2. Hob (Runic Games + Panic Button / Perfect World Entertainment) – [01:12]
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [01:59]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:34]
  5. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – [01:33]

[ ] = Référencé par le nom

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