3.4    Maintiens à durée définie

Laisser les joueurs modifier les interactions qui nécessitent de maintenir une entrée pendant une durée spécifique.

Temps de visionnage: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 12 - 18
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3.4    Maintiens à durée définie

Laisser les joueurs modifier les interactions qui nécessitent de maintenir une entrée pendant une durée spécifique.

Parfois, une entrée ne doit être maintenue que pendant un certain temps pour exécuter une action. Ce temps de maintien peut être très long ou bien très bref. Pour certains joueurs, même un maintien très bref est difficile. Fournissez donc des alternatives, si possible.

Dans Fortnite, par exemple, il faut maintenir un bouton pendant une durée spécifique pour ouvrir un coffre à loot. Relâcher le bouton avant la durée spécifiée signifiera que l’action n’est pas activée et que le timer est réinitialisé.

Une alternative utile à cela serait de permettre d’appuyer une seule fois et que l’action soit activée automatiquement une fois que la durée spécifiée est passée.

C’est ce qui arrive si l’on active l’option “appuyer pour fouiller”. Dès que le bouton est appuyé, le timer commence. Relâcher le bouton ne réinitialise pas le timer, et n’empêche pas le coffre de s’ouvrir.

Sea of Thieves permet d’activer une option similaire pour ce type d’interactions en jeu. Des actions comme charger le canon et réparer la coque peuvent être exécutées en une seule pression de bouton.

Ces interactions peuvent aussi être conçues pour qu’en cas de seconde pression de l’entrée, avant que l’action ne soit activée, le timer s’arrête et l’action s’annule. Tout comme ce qui arrive souvent lorsqu’on relâche un bouton dans les interactions à maintien.

Si on règle le craft de The Last of Us Part II sur “basculer” au lieu de “maintenir”, le craft peut désormais être exécuté avec une seule pression de bouton. Mais on peut aussi l’annuler à tout moment avant que l’action ne soit achevée, en pressant à nouveau le bouton.

Ce module fait partie de “Interactions de commande”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

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