3.4    Définir les durées de maintien

Permettez aux joueurs de modifier les interactions qui nécessitent de maintenir une entrée pendant une durée déterminée.

Heure de la montre: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 12 - 18
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3.4    Définir les durées de maintien

Permettez aux joueurs de modifier les interactions qui nécessitent de maintenir une entrée pendant une durée spécifique.

Parfois, il suffit de maintenir une entrée pendant un certain temps pour effectuer une action. Il peut s’agir d’une durée importante ou d’un maintien très bref. Pour certains joueurs, même un maintien court peut être difficile, proposez donc des alternatives lorsque cela est possible.

Dans Fortnite, par exemple, vous devez maintenir un bouton enfoncé pendant un certain temps pour ouvrir un coffre à butin. Si vous relâchez le bouton avant la fin du temps imparti, l’action ne sera pas activée et le minuteur sera réinitialisé.

Une alternative utile serait de permettre aux joueurs d’appuyer une fois sur le bouton, et que l’action s’active automatiquement une fois la durée définie écoulée.

C’est ce qui se passe si nous activons l’option Taper pour chercher. Dès que le bouton est enfoncé, le minuteur démarre, et le fait de relâcher le bouton ne réinitialise pas le minuteur et n’empêche pas l’ouverture du coffre.

Sea of Thieves vous permet d’activer un paramètre similaire pour toutes ces interactions que l’on trouve dans le jeu. Des actions telles que le chargement du canon et la réparation de la coque peuvent désormais être effectuées en appuyant sur un seul bouton.

Ces interactions pourraient également être conçues de telle sorte que si un joueur appuie à nouveau sur l’entrée avant que l’action ne soit activée, la minuterie s’arrêtera et l’action ne sera pas exécutée. C’est ce qui se passe généralement lorsqu’on relâche un bouton dans les interactions de maintien.

Si vous réglez l’artisanat dans The Last of Us Part II sur une bascule au lieu d’un maintien, l’artisanat peut maintenant être effectué en appuyant sur un seul bouton, mais il peut également être annulé à tout moment avant que l’action ne soit terminée en appuyant à nouveau sur le bouton.

Ce module fait partie de Interactions d’entrée. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Fortnite (Epic Games) – [00:18]
  2. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 01:09
  3. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:28]

[ ] = Référencé par le nom

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