3.5 Pressions répétées
Permettre aux joueurs d’éviter les pressions répétées d’un bouton dans une séquence rapide.
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3.5 Pressions répétées
Permettre aux joueurs d’éviter les pressions répétées d’un bouton dans une séquence rapide.
Si un joueur doit appuyer plusieurs fois sur un bouton dans une séquence rapide et pendant un certain temps, une option alternative peut en valoir la peine.
Ici, dans God of War, il faut appuyer plusieurs fois et à un certain rythme pour avancer dans le jeu. Une alternative à cela serait de laisser le joueur maintenir le bouton à la place.
Si l’on règle “pressions répétées du bouton” sur “maintenir”, il suffira désormais de maintenir le bouton pour progresser, dans ce cas, remettre l’axe du pont en place.
La même option est disponible dans Uncharted 4. Si “pressions répétées du bouton” est réglé sur “maintenir”, tout événement qui demanderait d’appuyer à répétition un bouton pourra désormais être exécuté en le maintenant à la place.
Puisque maintenir un bouton peut être difficile pour certains, fournir d’autres options peut aussi être utile, comme de réduire le nombre et le rythme de pressions requises. Dans Red Dead Redemption 2 ajuster l’option “tapotage assisté” réduira le rythme de pressions nécessaires pour terminer l’action.
Vous pouvez aussi penser à réduire l’interaction à une simple pression de bouton, si possible.
Dans Metro Exodus, on peut choisir de maintenir ou même d’appuyer une seule fois depuis les options d’accessibilité. Avec l’option “appuyer” activée, les actions nécessitant normalement d’appuyer plusieurs fois peuvent être accomplies avec une simple pression à la place.
Il peut aussi y avoir des moments dans le jeu où une action devrait être exécutée plusieurs fois à la suite pendant une période indéfinie. Pour ces actions, comme tirer au pistolet ou exécuter une attaque, des interactions d’entrée alternatives seraient les bienvenues pour certains.
L’option de combo de mêlée dans The Last of Us Part II concerne les interactions d’attaque de mêlée en combat rapproché. Régler l’option sur “maintenir” rend possible de maintenir une entrée pour continuer d’attaquer plutôt que d’avoir à appuyer sur l’entrée à répétition pour chaque attaque.
Ce module fait partie de “Interactions de commande”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [00:24] / 01:55
- Metro Exodus (4A Games / Deep Silver) – [01:24]
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – [01:05]
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:59]
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:43
- Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:16 [ ] = Référencé par nom