3.5    Presses répétées

Permet aux joueurs d’éviter d’appuyer sur plusieurs boutons à la suite.

Heure de la montre: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 16 - 18
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3.5    Presses répétées

Permettez aux joueurs d’éviter les appuis répétés sur des boutons en succession rapide.

Si les joueurs doivent appuyer sur une entrée de manière répétée et en succession rapide pendant un certain temps, une option permettant d’éviter cela peut être utile.

Ici, dans God of War, vous devez appuyer sur un bouton de manière répétée et à un certain rythme pour progresser au-delà de cet événement. Une alternative à cela pourrait être de laisser le joueur maintenir le bouton enfoncé à la place.

Ainsi, si nous réglons l’option Pressions répétées sur Hold, il suffit de maintenir le bouton enfoncé pour progresser, dans ce cas, en mettant l’axe du pont en place.

Le même paramètre est disponible dans Uncharted 4. Si l’option Pressions répétées sur les boutons est réglée sur Maintenir, tous les événements qui nécessitent habituellement de toucher un bouton de manière répétée peuvent maintenant être exécutés en maintenant le bouton enfoncé.

Comme le maintien d’un bouton peut encore être difficile pour certains, fournir d’autres options peut également être utile, comme réduire le nombre et le rythme des pressions nécessaires. Dans Red Dead Redemption 2, le réglage de l’option Tap Assist réduira la vitesse à laquelle vous devez appuyer sur un bouton pour effectuer l’action.

Et vous pouvez envisager de réduire l’interaction à une seule pression sur un bouton si possible.

Dans Metro Exodus, vous pouvez choisir d’utiliser une pression prolongée ou même une pression unique dans les options d’accessibilité. Avec le paramètre de pression activé, les actions qui nécessiteraient normalement de nombreuses pressions répétées peuvent désormais être exécutées en appuyant sur un seul bouton.

Il peut également y avoir des moments dans votre jeu où une action devrait idéalement être effectuée en succession rapide pendant une durée indéterminée. Pour ces actions, comme le tir d’un pistolet à feu unique ou l’exécution d’une attaque, des interactions de saisie alternatives peuvent être utiles pour certains joueurs.

Le paramètre Melee Combo de The Last of Us Part II affecte l’interaction des attaques de mêlée en combat rapproché. En le réglant sur Hold, il est possible de maintenir une entrée enfoncée pour continuer à attaquer, plutôt que d’avoir à appuyer plusieurs fois sur l’entrée pour chaque attaque de mêlée.

Ce module fait partie de Interactions d’entrée. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [00:24] / 01:55
  2. Metro Exodus (4A Games / Deep Silver) – [01:24]
  3. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – [01:05]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:59]
  5. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:43
  6. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:16

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