3.7    Interactions contextuelles

Prendre en compte le contexte pour permettre aux joueurs d’éviter des interactions complexes.

Temps de visionnage: 4 Minutes
Gameplay: PEGI 18
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3.7    Interactions contextuelles

Prendre en compte le contexte pour permettre aux joueurs d’éviter des interactions complexes.

Des interactions complexes sont parfois incluses dans des jeux dans le but d’avoir plusieurs actions mappées à la même entrée. Chaque action est activée par un type d’interaction différent. Dans ces cas-là, il est toujours possible de permettre au joueur de changer ces interactions en quelque chose de plus accessible. Il faut prendre en compte le contexte dans lequel se trouve le joueur quand il exécute ces actions.

Dans Call of Duty Blackout, maintenir un bouton pendant un certain temps fera ramasser un objet. En le relâchant avant, l’arme sera rechargée. Mais si l’on règle l’option “ramassage d’objet” sur “appuyer”, appuyer sur le bouton dans le cas où la caméra vise un objet ne fera que ramasser l’objet, peu importe la durée de maintien. En dehors de cette situation, appuyer sur le bouton rechargera l’arme.

Ce module fait partie de “Interactions de commande”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision) – [00:17]

[ ] = Référencé par nom

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