3.7    Interactions contextuelles

Considérez le contexte comme un moyen de permettre aux joueurs d’éviter les interactions complexes.

Heure de la montre: 4 Minutes
Gameplay: PEGI 18
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3.7    Interactions contextuelles

Considérez le contexte comme un moyen de permettre aux joueurs d’éviter les interactions complexes.

Les interactions complexes sont parfois incluses dans les jeux afin d’avoir plus d’une action associée à la même entrée, chaque action étant déclenchée par un type d’interaction différent. Dans ce cas, il est toujours possible de permettre aux joueurs de changer les interactions en quelque chose de plus accessible pour eux, si vous tenez compte du contexte dans lequel le joueur se trouve lorsqu’il effectue ces actions.

Dans Call of Duty Blackout, le fait de maintenir un bouton enfoncé pendant un certain temps permet de ramasser un objet, tandis que le fait de relâcher le même bouton avant ce délai vous oblige à recharger. Cependant, si vous réglez l’option de ramassage d’objet sur Press, le fait d’appuyer sur le bouton dans le contexte où vous pointez votre caméra vers l’objet ne ramassera l’objet que pendant le temps où vous le maintenez enfoncé, et en dehors de ce contexte, appuyer sur le bouton vous fera recharger.

Ce module fait partie de Interactions d’entrée. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision) – [00:17]

[ ] = Référencé par le nom

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