4.1    Introduction à la sensibilité analogique

Pour les actions contrôlées par les entrées analogiques, comme déplacer un personnage dans une direction donnée, ou accélérer ou tourner dans un jeu de course, les développeurs décideront comment l’action interprète l’entrée analogique.

Temps de visionnage: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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4.1    Introduction à la sensibilité analogique

Pour les actions contrôlées par les entrées analogiques, comme déplacer un personnage dans une direction donnée, ou accélérer ou tourner dans un jeu de course, les développeurs décideront comment l’action interprète l’entrée analogique. La façon dont la vitesse d’un personnage augmente plus on pousse en avant un stick est un exemple.

L’interprétation d’une entrée analogique par une action a une influence sur le degré de contrôle qu’un joueur aura sur une action en particulier. Les joueurs qui ne peuvent pas pousser un stick jusqu’au bout ne pourront pas déplacer leur personnage en triple vitesse.

Permettre aux joueurs de modifier la relation entre la valeur que le jeu reçoit de l’entrée, et la valeur interprétée par l’action correspondante, leur permet de customiser une configuration qui convient à leur maniement et au type d’entrée qu’ils utilisent.

La valeur source d’une entrée analogique dépendra du périphérique. Par exemple, un stick analogique utilisera la position du stick sur son axe pour déterminer la valeur. La souris, elle, utilisera la vitesse à laquelle est se déplace sur un axe.

Nous montrerons les façons dont les développeurs permettent de modifier les options d’entrée analogique pour permettre un contrôle personnalisé. Ces options auront une influence sur le terme générique de “sensibilité”. Mais il est aussi important de donner un contrôle encore plus précis sur l’interprétation des actions analogiques, et ce pour chaque périphérique et plateforme pris en charge.

Ce module fait partie de “Sensibilité analogique”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Apex Legends (Respawn Entertainment / Electronic Arts) – 01:29
  2. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 00:10 / 00:38
  3. Broken Age (Doublefine Productions) – 01:13
  4. DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 00:17
  5. Fortnite (Epic Games) – 00:23 / 00:44
  6. Gorogoa (Buried Signal / Annapurna Interactive) – 00:29
  7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – 01:00

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