4.2    Zone morte intérieure

Laissez les joueurs ajuster les zones mortes intérieures de chaque entrée en fonction de leur mouvement.

Heure de la montre: 3 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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4.2    Zone morte intérieure

Laissez les joueurs ajuster les zones mortes intérieures de chaque entrée en fonction de leur mouvement.

La zone morte intérieure est une zone comprise entre deux valeurs distinctes d’une entrée analogique, dans laquelle l’action liée ne sera pas activée. En permettant aux joueurs d’ajuster cette zone, ils peuvent choisir la quantité d’entrée requise pour lancer une action.

La possibilité d’augmenter la zone morte intérieure peut être utile aux joueurs dont les mouvements sont involontaires et qui essaient d’éviter d’effectuer une action involontaire. Diminuer la zone morte intérieure peut être utile pour les joueurs qui préfèrent lancer une action avec moins d’entrées de l’appareil, et donc moins de mouvements physiques en général.

Fortnite vous permet d’ajuster la zone morte de chaque manche lorsque vous utilisez un gamepad, comme le montre la zone bleue. Si la zone morte est réglée à 0,50 sur le stick droit, cela signifie que lorsque le stick se trouve dans la zone comprise entre le centre et la moitié de l’axe, il n’aura aucun effet et l’action de déplacer la caméra ne sera pas activée. En dehors de cette zone, l’action sera activée normalement.

DiRT Rally 2.0 et Rocket League disposent de paramètres similaires, qui vous permettent de régler la zone morte intérieure du stick gauche. Cela permet de déterminer jusqu’où il faut pousser le stick pour que la voiture commence à se diriger.

En plus de vous permettre de modifier le comportement des sticks, Battlefield V dispose également de paramètres permettant de modifier les entrées de la gâchette. En modifiant la zone morte interne de la gâchette droite, vous pouvez décider de la distance à laquelle il faut appuyer sur la gâchette pour que le véhicule commence à accélérer.

Il convient de noter que les zones mortes internes peuvent également être appliquées aux actions numériques, lorsqu’elles sont mappées sur des entrées analogiques. Dans Battlefield V, l’action numérique du tir d’une arme est également affectée par le réglage de ces zones mortes de la gâchette. Dans ce cas, l’arme ne tirera pas tant que la gâchette n’aura pas atteint la distance définie.

Certaines plateformes vous permettront d’ajuster les zones mortes à l’échelle mondiale. L’application Accessoires Xbox propose des réglages de zone morte pour la manette Xbox Elite, par exemple. Cependant, il est également important de pouvoir régler ces paramètres dans un jeu, afin de s’assurer, dans la mesure du possible, qu’ils peuvent être modifiés individuellement pour différentes actions et dans différents contextes.

Ce module fait partie de Sensibilité analogique. Découvrez les autres modules de ce thème sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [01:37]
  2. Fortnite (Epic Games) – [00:15]
  3. Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 02:26
  4. DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 01:17
  5. Rocket League (Psyonix) – 01:21
  6. Xbox Accessories App (Microsoft) – 02:17

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