4.2    Zone morte intérieure

Permettre au joueur d’ajuster la zone morte intérieure de chaque entrée pour convenir à leur mouvement.

Temps de visionnage: 3 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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4.2    Zone morte intérieure

Permettre au joueur d’ajuster la zone morte intérieure de chaque entrée pour convenir à leur mouvement.

La zone morte intérieure est une zone entre deux valeurs distinctes d’une entrée analogique, dans laquelle l’action associée ne sera pas activée. En permettant d’ajuster cette zone, les joueurs peuvent choisir la force d’entrée nécessaire à activer l’action.

Pouvoir augmenter la zone morte intérieure peut être utile pour les joueurs qui ont des mouvements involontaires afin d’empêcher toute action non voulue. Diminuer la zone morte intérieure peut être utile pour les joueurs qui préfèrent initier une action avec une force moins importante et ainsi, moins de mouvement physique.

Fortnite permet d’ajuster la zone morte de chaque stick quand on utilise une manette, comme montré par la zone bleue. Si la zone morte est ajustée sur 0.50 sur le stick droit, cela veut dire que lorsque le stick se trouve dans cette zone, entre le centre et à mi-chemin sur l’axe, il n’aura aucun effet, et l’action de déplacer la caméra n’adviendra pas. En dehors de cette zone, l’action sera activée normalement.

DiRT Rally 2.0 et Rocket League proposent des options similaires, qui permettent d’ajuster la zone morte intérieure du stick gauche. Cela déterminera à quel point le stick doit être poussé avant que la voiture ne tourne.

Tout en permettant de modifier le comportement des sticks, Battlefield V dispose d’options pour modifier les entrées de gâchette. En modifiant la zone morte intérieure de la gâchette droite, on peut décider d’à quel point la gâchette doit être enfoncée avant que le véhicule n’accélère.

Notez bien que les zones mortes intérieures peuvent aussi concerner des actions numériques quand elles sont mappées sur des entrées analogiques. Dans Battlefield V, l’action numérique de tirer est aussi influencée par l’ajustement de la zone morte de la gâchette. Dans ce cas, l’arme ne tirera pas avant que la gâchette ne parcoure une certaine distance.

Certaines plateformes permettent d’ajuster les zones mortes globalement. L’application Accessoires Xbox dispose d’options de zone morte pour la manette Xbox Elite, par exemple. Toutefois, il est aussi important de pouvoir ajuster ces options en jeu, pour s’assurer, si possible, qu’elles peuvent être modifiées séparément pour différentes actions et dans différents contextes.

Ce module fait partie de “Sensibilité analogique”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [01:37]
  2. Fortnite (Epic Games) – [00:15]
  3. Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 02:26
  4. DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 01:17
  5. Rocket League (Psyonix) – 01:21
  6. Xbox Accessories App (Microsoft) – 02:17

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