4.4    Courbes de réponse

Permettre aux joueurs d’ajuster les courbes de réponse pour personnaliser le contrôle d’une action.

Temps de visionnage: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 12 - 18
Afficher la transcription

4.4    Courbes de réponse

Permettre aux joueurs d’ajuster les courbes de réponse pour personnaliser le contrôle d’une action.

Les actions analogiques qui peuvent recevoir plusieurs valeurs entre la zone morte intérieure et le seuil externe interpréteront l’entrée du joueur d’une manière spécifique, en fonction du ressenti voulu par le développeur.

La courbe de réponse, qui décrit cette relation, peut être ajustée pour rendre les actions plus ou moins sensibles à différentes valeurs d’entrée. Permettre aux joueurs d’ajuster la courbe pour convenir à leur utilisation de l’entrée, peut leur donner plus de contrôle sur l’action.

Par exemple, les options de manette sur Steam permettent de choisir parmi plusieurs préconfigurations quand on branche une manette. Choisir l’option “agressive” fait que les actions répondent rapidement dès que l’on bouge le stick. L’action devient moins sensible une fois un certain point dépassé sur la courbe. Régler l’option sur “relâché” produira l’effet inverse. L’action répondra d’abord plus lentement, mais sa valeur augmentera très rapidement une fois que le stick dépasse un certain point. Tout comme d’autres aspects de l’accessibilité, il vaut mieux inclure ces options en jeu.

Apex Legends propose un degré précis de contrôle pour configurer la courbe de réponse de la visée. On remarque sur le graphique que l’ajustement de la courbe de réponse n’a d’influence que sur la zone se trouvant entre la zone morte intérieure et le seuil externe, là où l’action n’est ni à sa valeur minimale, ni maximale.

Ce module fait partie de “Sensibilité analogique”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

4.4    More examples on gameaccess.info

  1. Retour à Sensibilité analogique ↵