4.4    Courbes de réponse

Laissez les joueurs ajuster les courbes de réponse pour personnaliser leur contrôle d’une action.

Heure de la montre: 2 Minutes
Gameplay: PEGI 12 - 18
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4.4    Courbes de réponse

Laissez les joueurs ajuster les courbes de réponse pour personnaliser leur contrôle d’une action.

Les actions analogiques, qui peuvent prendre de nombreuses valeurs différentes entre la zone morte intérieure et le seuil extérieur, répondront à l’entrée du joueur d’une manière spécifique, en fonction de la sensation choisie par le développeur.

La courbe de réponse, qui décrit cette relation, peut être ajustée pour rendre l’action plus ou moins sensible à différentes valeurs d’entrée. En permettant aux joueurs d’ajuster la courbe en fonction de la façon dont ils utilisent leurs entrées, ils peuvent mieux contrôler l’action.

Les paramètres du contrôleur d’entrée Steam, par exemple, vous permettront de choisir parmi plusieurs préréglages lorsque vous utilisez une manette de jeu. Si vous choisissez l’option Agressif, l’action réagira très rapidement lorsque vous déplacerez le stick, et deviendra moins sensible une fois que vous aurez passé un certain point de la courbe. En choisissant l’option Détendue, vous obtiendrez l’effet inverse : la réponse sera plus lente au départ, mais la valeur de l’action augmentera très rapidement une fois que le stick aura atteint un certain point. Comme pour d’autres aspects de l’accessibilité, il peut être préférable d’inclure ces paramètres dans le jeu.

Apex Legends vous offre un niveau de contrôle très fin pour configurer la courbe de réponse de la visée. Notez sur le graphique comment le réglage de la courbe de réponse n’affecte que la zone située entre la zone morte intérieure et le seuil extérieur, où l’action n’est ni à sa valeur minimale ni à sa valeur maximale.

Ce module fait partie de Sensibilité analogique. Découvrez les autres modules de ce thème sur le site Web SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Apex Legends (Respawn Entertainment / Electronic Arts) – 00:18 / [01:30]
  2. Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision) – 00:23
  3. Fortnite (Epic Games) – 00:29
  4. Steam Input (Valve) – [00:53]
  5. SUPERHOT (SUPERHOT Team) – 01:05
  6. Xbox Accessories App (Microsoft) – 00:34

[ ] = Référencé par le nom

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