4.5    Valeurs d’action

Permettre aux joueurs de modifier les valeurs maximale et minimale d’une action, si possible.

Temps de visionnage: 4 Minutes
Gameplay: PEGI 3 - 18
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4.5    Valeurs d’action

Permettre aux joueurs de modifier les valeurs maximale et minimale d’une action, si possible.

Jusqu’ici, dans les options mentionnées, il n’était pas possible de modifier les valeurs minimale et maximale qu’une action reçoit. Seulement comment une entrée répond dans et entre ces deux valeurs.

Cela est dû au fait que beaucoup d’actions nécessitent des valeurs maximales et minimales définies. Par exemple, courir dans Battlefield V a une valeur maximale définie. La dépasser pourrait nuire au fonctionnement du jeu ou donner au joueur un avantage déloyal dans des matches compétitifs.

Cependant, pour ces actions où les valeurs maximales et minimales peuvent être ajustées, par exemple la vitesse de la caméra, permettre aux joueurs de les modifier peut offrir un meilleur contrôle.

Une manière de le faire consiste à multiplier la valeur d’une action selon un certain facteur pour chaque valeur d’entrée. L’action devient donc plus ou moins sensible.

Par exemple, dans Battlefield V, on peut ajuster la sensibilité de visée. Cela veut dire qu’en visant, la caméra bougera plus vite ou moins vite en déplaçant le stick analogique. Si la sensibilité de visée est ajustée pour être 2,5 fois la valeur d’origine, la caméra bougera désormais 2,5 fois plus vite qu’auparavant lorsqu’elle répondra au même mouvement de stick.

De même dans DiRT Rally 2.0, changer la sensibilité de direction changera la vitesse à laquelle on tourne jusqu’à un seuil maximal.

Dans Gorogoa, on peut ajuster la vitesse du curseur dans le jeu. Cela signifie que la vitesse à laquelle on bouge la souris ou le degré de mouvement du stick analogique auront plus ou moins d’effet sur la vitesse du curseur.

Ce module fait partie de “Sensibilité analogique”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

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