4.6    Directions et axes individuels

Permettre aux joueurs d’ajuster les options analogiques séparément pour chaque axe et direction d’une entrée.

Temps de visionnage: 1 Minute
Gameplay: PEGI 18
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4.6    Directions et axes individuels

Permettre aux joueurs d’ajuster les options analogiques séparément pour chaque axe et direction d’une entrée.

Si possible, il faut réfléchir à permettre au joueur d’ajuster toutes les options analogiques mentionnées pour chaque axe, ou même chaque direction d’une entrée.

En disposant d’options pour changer les paramètres de sensibilité horizontale et verticale, The Last of Us Part II et Rainbow Six Siege permettent au joueur de modifier les options analogiques séparément sur chaque axe, pour contrôler la caméra. Si le joueur veut que le mouvement de la caméra sur l’axe horizontal se ressente différemment, cela peut être modifié sans affecter le mouvement sur l’axe vertical, et réciproquement.

Ce module fait partie de “Sensibilité analogique”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – [00:37]
  2. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:19]

[ ] = Référencé par nom

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