4.6    Axes et directions individuels

Permettez aux joueurs de régler les paramètres analogiques individuellement pour chaque axe et direction d’une entrée.

Heure de la montre: 1 Minute
Gameplay: PEGI 18
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4.6    Axes et directions individuels

Laissez les joueurs régler les paramètres analogiques individuellement pour chaque axe et direction d’une entrée.

Si possible, vous devriez envisager de permettre au joueur de régler tous les paramètres analogiques mentionnés pour chaque axe, ou même pour chaque direction d’une entrée.

En proposant des options permettant de modifier les paramètres de sensibilité horizontale et verticale, The Last of Us Part II et Rainbow Six Siege permettent au joueur de modifier les paramètres analogiques indépendamment sur chaque axe pour contrôler la caméra. Ainsi, si le joueur souhaite que le déplacement de la caméra sur l’axe horizontal soit ressenti d’une manière spécifique, il peut le modifier sans affecter le déplacement sur l’axe vertical, ou vice versa.

Ce module fait partie de Sensibilité analogique. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site Web SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – [00:37]
  2. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:19]

[ ] = Référencé par le nom