4.8 Paramètres analogiques contextuels
Permettre aux joueurs d’ajuster les options analogiques séparément en fonction du contexte.
Afficher la transcription
4.8 Paramètres analogiques contextuels
Permettre aux joueurs d’ajuster les options analogiques séparément en fonction du contexte.
Les options analogiques doivent aussi être ajustable selon le contexte.
Par exemple, Battlefield V et Sea of Thieves permettent d’ajuster la sensibilité de la caméra dans différents contextes.
Dans Sea of Thieves, si l’on augmente la sensibilité de l’Arquebuse à mire, la caméra bougera plus rapidement tout en visant avec cette arme. Mais en dehors de ce contexte, la vitesse de la caméra ne sera pas affectée.
De même, The Last of Us Part II permet d’ajuster la sensibilité de la caméra séparément pour la visée, et pour regarder autour de soi. L’option recouvre les axes horizontal et vertical.
Plus d’infos sur les options analogiques, comme les assistances, sont trouvables dans nos vidéos sur le gameplay.
Ce module fait partie de “Sensibilité analogique”. Découvrez d’autres modulessur ce sujet sur le site web du SpecialEffect DevKit : specialeffectdevkit.info.
Crédits du jeu
- Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [00:18]
- FIFA 20 (EA Sports) – 01:12
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [00:27]
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:49] [ ] = Référencé par nom