4.8    Paramètres analogiques contextuels

Permettez aux joueurs de régler les paramètres analogiques individuellement en fonction du contexte.

Heure de la montre: 1 Minute
Gameplay: PEGI 3 - 18
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4.8    Paramètres analogiques contextuels

Permettre aux joueurs de régler les paramètres analogiques individuellement en fonction du contexte.

Les paramètres analogiques devraient également être ajustables en fonction du contexte.

Par exemple, Battlefield V et Sea of Thieves vous permettent de régler la sensibilité de la caméra en fonction de plusieurs contextes.

Dans Sea of Thieves, si nous augmentons la sensibilité de Eye of Reach, la caméra se déplacera plus rapidement lorsque vous viserez avec cette arme, mais en dehors de ce contexte, la vitesse de la caméra ne sera pas affectée.

De même, The Last of Us Part II vous permet d’ajuster la sensibilité de la caméra séparément pour viser et pour regarder autour de vous normalement, et selon les axes horizontal et vertical dans les deux cas.

Vous trouverez plus d’informations sur les réglages analogiques, comme les assists, dans nos vidéos de gameplay.

Ce module fait partie de Sensibilité analogique. Découvrez les autres modules de cette rubrique sur le site SpecialEffect DevKit à l’adresse specialeffectdevkit.info.

Crédits du jeu

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [00:18]
  2. FIFA 20 (EA Sports) – 01:12
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [00:27]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:49]

[ ] = Référencé par le nom

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