Citations des développeurs

« SpecialEffect n’accomplit pas seulement un travail incroyable pour les particuliers, il pousse les développeurs à penser à l’intégralité de leur public et à créer des jeux que tout le monde peut essayer, vivre et apprécier. »

— Ted Timmins, directeur créatif de Raven Software



« Nous aimerions saluer tous les membres de SpecialEffect pour nous avoir aidé à développer cette nouvelle fonctionnalité. Il s'agit d'un changement subtile qui ne s'applique qu’à un sous-ensemble d'objets dans le jeu, mais qui permet aux joueurs d’utiliser la souris et des périphériques de point and click d'assistance, comme le suivi du regard, pour interagir plus facilement avec les puzzles que nous avons créés. Nous sommes heureux d'avoir pris le temps de rendre ce jeu aussi accessible que possible. »

— Nick Rudzicz, programmeur chez KO_OP



« Dans Sea of Thieves, nous avons travaillé à réduire la complexité des commandes pour naviguer en mer. Cela inclut les menus à bascule, le mouvement automatique, la complétion automatique des actions, et un mode à stick unique. SpecialEffect a été d'une aide inestimable pour inspirer des changements dans le studio. Ils nous ont fourni de précieux conseils et retours tandis que nous cherchions à améliorer l’accessibilité chez Rare.

Le mécanisme Single Stick a été conçu par SpecialEffect. Une fois le contact établi, ils nous ont proposé des suggestions initiales, d'autres jeux sur lesquels prendre exemple, et de précieux retours sur les versions non définitives. Leur expertise et leur disponibilité pendant le développement ont été inestimables. Grâce à eux, Sea of Thieves est ouvert à plus de pirates que jamais. »

— James Thomas, ingénieur en chef chez Rare Ltd.