「SpecialEffect DevKit」とは、SpecialEffectが作成した、プレイヤーのためにゲームのモーターアクセシビリティを向上させようとするゲーム開発者向けの新しいリソースです。

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ゲームプレイ: PEGI 3 - 18
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「SpecialEffect DevKit」とは、SpecialEffectが作成した、ゲーム開発者のための新しいリソースで、プレイヤーのためにゲームの運動アクセシビリティを向上させることを目的としています。

このDevKitは、身体障害者の方々と直接協力し、カスタマイズされた適応型コントローラーを作成した当社の長年の経験に基づいています。しかし、適応したコントローラーを使用しても、ゲーム内で障壁に直面することがあります。

私たちは、一連のビデオを通じて、プレイヤーが自分の体験をカスタマイズできるオプションを提供することで、これらの障害を克服するのに役立つことを明らかにすることを目的としています。

DevKitは、7つの主要なトピックにおいて、あるゲームがどの程度プレイヤーにとってアクセシブルであるかを評価する際に、我々が求めるモーターアクセシビリティオプションの多くをカバーしています。トピックは、プレイヤーが使用する入力デバイスを通じてゲームとどのように相互作用するかに注目する「入力」と、プレイヤーが現在の設定で自分に合った難易度でプレイできるようにゲームプレイを変更する方法に注目する「ゲームプレイ」の2つのカテゴリーに分類されます。

トピックは、それぞれのトピックの異なる側面に焦点を当てた複数のモジュールで構成されています。トピック全体を1本のビデオで見ることもできますし、個々のモジュールを複数の短いビデオで見ることもできますので、お好みでどうぞ。

DevKit でカバーされているオプションは、すべてのゲームに適しているわけではありません。そのため、開発者は自分のゲームに関連する可能性のある機能を決定し、ゲームがサポートする各プラットフォームにどのように実装し、テストするのがベストかを決定する必要があります。

これには、これらの設定が対戦やマルチプレイの環境に与える影響も考慮する必要があります。

また、プレイヤーに役立つオプションをゲームに追加する場合は、ストアページやアップデートノートなどで、何が利用できるかを知らせるようにします。そうすれば、ゲームを購入する前に、そのゲームがどのように役立つかを簡単に知ることができます。

SpecialEffectは、標準的な入力デバイスの使用が困難または不可能な場合に、身体障害者がビデオゲームをプレイして楽しむ方法を見つけることを支援する慈善団体です。

プレイヤーのためにカスタムメイドのハードウェア設定を行うだけでなく、プレイしたい特定のゲームにアクセスするために、モーターアクセシビリティのオプションや機能を利用することもよくあります。これらの設定が、ゲームをプレイできるかどうかの分かれ道になることもあります。

私たちは、SpecialEffectチームがプレーヤーと直接作業することで得た専門知識と経験を開発者と共有し、プレーヤーが直面する障害と支援できるオプションについて理解を深め、開発者が提供したオプションを使用してゲームと対話する革新的でアクセスしやすい方法を作成した作業を紹介するために、DevKitを作成しました。

また、開発者が提供したオプションを使って、革新的でアクセシブルなゲームとの関わり方を実現した作品を紹介します。私たちは、詳細に説明することで、業界全体の開発者に、これらのオプションのいくつかを作成して自身のゲームに実装する方法と、それがプレイヤーにとって有用である理由を示すことができればと考えています。また、このリソースが、開発者が世界中のプレイヤーのためにモーターアクセシビリティを改善し続けるための一助となることを願っています。

また、既存のプロジェクトが、特定の変更が可能な開発段階を過ぎている場合でも、DevKitの情報が、将来のプロジェクトを計画する際に役立つことを期待しています。

ゲームまたは将来のプロジェクトにモーターアクセシビリティオプションを追加することに興味がある場合は、SpecialEffect DevKitのウェブサイトspecialeffectdevkit.infoで開始してください。

DevKitは、7つの主要なトピックにわたって、あるプレイヤーにとってゲームがどの程度アクセシブルであるかを評価する際に、我々が求めるモーターアクセシビリティのオプションの多くをカバーしています。

トピックは、プレイヤーが使用する入力デバイスを通じてゲームとどのように相互作用するかに注目する「入力」と、プレイヤーが現在の設定で自分に合った難易度でプレイできるようにゲームプレイを変更する方法に注目する「ゲームプレイ」の2つのカテゴリーに分類されます。

トピックス

  1. 1    入力デバイス
  2. 2    アクションマッピング
  3. 3    入力インタラクション
  4. 4    アナログ感度
  5. 5    インフォメーション
  6. 6    アシスト
  7. 7    簡略化