SpecialEffect DevKit
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  • SpecialEffect DevKit
  • 入力
  • 1    入力デバイス
    • 1.1    入力デバイスについて
    • 1.2    複数の入力デバイスに対応するには
    • 1.3    同時入力
    • 1.4    入力デバイスのブロック
    • 1.5    入力の方法
  • 2    アクションの割り当て
    • 2.1    アクションの割り当てについて
    • 2.2    割り当ての変更
    • 2.3    入力のスタッキング
    • 2.4    同時入力
    • 2.5    アナログとデジタルの入れ替え
    • 2.6    入力の方法
    • 2.7    コンテクストに基づく割り当て
    • 2.8    入力の合計を減らす
  • 3    入力に対する操作
    • 3.1    入力に対する操作について
    • 3.2    操作の設定と変更
    • 3.3    長押し (ホールド) 操作
    • 3.4    長押しの実行時間の設定
    • 3.5    連打操作
    • 3.6    入力の方法
    • 3.7    コンテクストに基づく操作
    • 3.8    入力の合計を減らす
  • 4    アナログ操作の感度
    • 4.1    アナログ操作の感度について
    • 4.2    内側デッドゾーン
    • 4.3    外側しきい値
    • 4.4    感度曲線
    • 4.5    アクションの値
    • 4.6    各軸と方向の入力
    • 4.7    入力の方法
    • 4.8    コンテクストに基づくアナログ設定
  • ゲームプレイ
  • 5    情報
    • 5.1    情報について
    • 5.2    アクションに関する情報
    • 5.3    ゲームに関する情報
    • 5.4    フィードバック
    • 5.5    設定に関する情報
    • 5.6    設定のテスト
  • 6    アシスタンス
    • 6.1    アシスタンスについて
    • 6.2    プレイヤーの強さ
    • 6.3    ゲームの難易度
    • 6.4    タイミング要素
    • 6.5    アナログ操作のアクション アシスト
  • 7    簡素化
    • 7.1    簡素化について
    • 7.2    代替となるアクション
    • 7.3    自動実行のデジタル アクション
    • 7.4    自動実行のアナログ アクション
    • 7.5    アクションの予測


  • Additional Resources
  • → ミニマップ
  • → チェックリスト
  • → PDF バージョン

ゲームプレイ

“ゲームプレイ"はプレイヤーが所持するプレイ環境下で、適切な難易度でプレイできるようにゲームプレイを調整する各種方法を見ていくトピックスです。

トピックス

  1. 5    情報
  2. 6    アシスタンス
  3. 7    簡素化

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