5.4 フィードバック
ゲームからフィードバックをどのように受けるかを、プレイヤー自身で設定できるようにします。
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5.4 フィードバック
ゲームからフィードバックをどのように受けるかを、プレイヤー自身で設定できるようにします。
この情報をどのように伝えるかは、プレイヤーがフィードバックを効果的に解釈できるかどうかを決定する重要な要素となります。
多くのゲームでは、視覚的にこの情報が伝達されます。例えば、テキスト表示による情報の伝達や、グラフィック表示によるゲーム要素の説明などがあります。この情報を伝える方法は他にもあります。ゲーム音声の使用やゲームパッドのフィードバックなどが、プレイヤーに警告を出す方法として考えられます。
可能であれば、各自に合う情報の伝達方法をプレイヤー自身で選べるようにしましょう。例えば、ゲームパッドを通して振動が伝わるのを不快に感じるプレイヤーもいます。必要に応じて振動の強さを調整したり、振動を完全にオフに設定できるよう、プレイヤーに選択肢を与えましょう。
情報伝達の特定の手段をプレイヤーが無効にした場合でも、同じ情報を別の手段で受け取れるようにしてください。
『God of War』では、振動をガイドに扉を開けることがありますが、ノミのポイントに近づくと視覚効果が強くなり位置をガイドしてくれるため、振動が無効設定になっていても扉を開けることができます。
ここではアクセシビリティの中でも触覚が焦点となっていますが、聴覚や視覚要素などの他の種類のアクセシビリティにも同じ原理を適用できます。
このモジュールは「情報」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info
ゲームクレジット
- Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 00:14
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [00:57]
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:34 [ ] = タイトル名を取り上げた箇所