5.4 フィードバック
プレイヤーにフィードバックの表示方法を変更するオプションを与える。

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5.4 フィードバック
プレイヤーにフィードバックの表示方法を変更するオプションを与える。
この情報をどのように表示するかは、人によっては効果的に解釈できるかどうかの重要な要素になり得ます。
ほとんどのゲームでは、情報は視覚的な形で提示されます。読む必要のある文章であれ、ゲームのある側面を伝えるグラフィック要素であれ、です。しかし、それ以外にも、ゲームオーディオやゲームパッドからのフィードバックなど、プレイヤーに何かを知らせるために情報を提示する方法があります。
可能であれば、プレイヤーは自分に合った方法でこの情報を表示させることができるようにすべきです。例えば、ゲームパッドの振動を感知することが難しい、あるいは不快に感じるプレイヤーもいるかもしれません。そこで、可能であれば、ランブルの強さを調整したり、完全に無効にしたりできるようにします。
ある情報伝達手段を無効化しても、別の手段で同じ情報を受け取れるようにする。
ゴッド・オブ・ウォーでは、ランブルをガイドにしていくつかのドアを開けますが、ゲームでは、チゼルポイントに近づくと、ますます強い視覚効果で知らせてくれるので、ランブルが無効になっていてもドアを開けることができます。
また、ここではアクセシビリティの運動面を対象としていますが、オーディオやビジュアルなど他の分野でも同じ原則が適用されます。
このモジュールは、「情報」の一部です。このトピックの他のモジュールは、SpecialEffect DevKit Webサイト(specialeffectdevkit.info)でご覧いただけます。
ゲームクレジット
- Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 00:14
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [00:57]
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:34