5.5 設定に関する情報
ゲームの開始前とプレイ中に、設定のプレビューと調整をプレイヤーが行えるようにするのが理想的です。
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5.5 設定に関する情報
ゲームの開始前とプレイ中に、設定のプレビューと調整をプレイヤーが行えるようにするのが理想的です。
ゲームが対応するオプションや設定をプレイヤーが最大限に活用できるようにするために、ゲーム全体にわたり、これらの設定を見つけて調整を行うプロセスがプレイヤーにとってどれくらい分かりやすいかを考慮する必要があります。さらに、ゲーム以外の場所でプレイヤーがこれらの設定を発見できるようにするのも重要です。
ゲームの設定を提示する方法は数多くあるため、ケースごとのベストプラクティスを特定しなければなりません。プレイヤーが特定の設定を見逃すことなく、スムーズに見つけやすくするための要素はいくつかあります。
さまざまな設定、特にアクセシビリティ設定をゲーム開始時にプレイヤーが調整できるような構成を検討しましょう。ゲームに含まれる設定についてプレイヤーに伝えるのに、この方法は非常に役立つだけでなく、ゲームをプレイするのに必要な各種オプションにプレイヤーはただちにアクセスできます。
『マリオ オデッセイ』では、ゲーム開始時に「おたすけモード」を有効設定にできるため、このモードが存在することや、モードに含まれる効果についてプレイヤーは知ることができます。
『Last of Us Part II』では、ゲームを開始する前にプレイヤーが調整できるよう、各種アクセシビリティ設定を含む専用の設定メニューを通し、数多くの設定項目が提示されます。これには、複数の設定を一度に行えるアクセシビリティ設定のプリセットも含まれます。役に立ちそうな設定をできるだけ多く有効にした状態でゲームを開始し、ゲームの内容に慣れてきたところでさらにカスタマイズ設定を行うといった方法を好むプレイヤーに、この構成は便利です。
設定メニューを完了すると、ゲーム開始前にさらにカスタマイズ設定を行う場合、新しいゲームを開始する前に利用可能な全オプションを調整する機会が与えられます。
プレイヤーがその時々の状況に役立つ設定を見つけたタイミングで設定の調整を行えるよう、ゲーム全体を通しいかなるタイミングでも設定を調整できるようにしておく必要があります。例えば、ゲームを進めるのに困難が生じている場合は、ゲームの難易度の高い場面の途中の段階でもプリセットの難易度レベルをプレイヤーが調整できるようにしましょう。
ゲームの特定の場面で任意の設定が最も役立ちそうなタイミングを検知してその設定を有効にするよう、プレイヤーに提案することもできます。
ゲーム設定の操作の仕組みを設計する際には、利用可能なオプションを設定するのに必要な入力数を少なく抑えるようにしましょう。例えば、アクセシビリティ設定に必要な入力数をどのメニューにおいても優先的に少なくしておくことで、プレイヤーは必要に応じて簡単に調整を行うことができます。
設定を操作するのに必要な入力数を減らすもう一つの方法は、プレイヤーが最後に設定した内容をゲームに記憶させ、メニューを再び開いた際に自動的にその設定が再現されるという構成です。特定のオプションの調整やテストを行うためにゲーム画面と設定画面を行き来する必要のあるプレイヤーに、この構成は便利です。
『Final Fantasy VII Remake』には、戦闘中と戦闘外の両方においてメニューの状態を記憶する設定オプションがあります。ここで設定を有効にし、メニューを閉じる前に「スペル」に移動します。再びメニューを開くと、最後に設定した内容が再現されます。
ゲームの初期の段階では、それぞれの設定項目に含まれる効果に関する知識をプレイヤーはまだ持っていません。それぞれの設定の目的をプレイヤーが理解しやすいよう、各設定項目の意味と調節により得られる効果を明確に示す説明文を用意しましょう。効果の内容をデモで視覚的に示すこともできます。
デフォルト値からどの設定項目を調整したのかをプレイヤーが把握できると便利です。特に、設定項目の多いゲームの場合、変更した内容を覚えておくのが難しいことがあるためです。
デフォルト値から変更された設定の内容をドットやマーカーで示すなど、その構成はシンプルです。
プレイヤーが設定の変更内容を忘れたり、デフォルト設定に戻すことを希望する場合は、設定項目に加えた変更を元に戻すオプションがあると便利です。利用できる設定項目すべてに適用可能なグローバルリセットのオプションがあると便利です。さらに、特定の種類の設定項目をグループごとにリセットしたり、各設定項目を個別にリセットできるオプションがあると良いでしょう。
このモジュールは「情報」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info
ゲームクレジット
- Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 04:49
- Celeste (Matt Makes Games) – 00:57
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:17 / 02:42
- Final Fantasy VII Remake (Square Enix Business Division 1 / Square Enix) – [03:16]
- Fortnite (Epic Games) – 04:05
- Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 04:39
- Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 03:37
- Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – 00:40 / 02:21
- Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 02:01
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:33
- Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 01:11
- The Gardens Between (The Voxel Agents) – 02:32
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:20] / [02:56] / 03:53 / 04:11
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 03:59 / 04:23
- Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:48 [ ] = タイトル名を取り上げた箇所