5.6    テスト用コンフィギュレーション

ゲームに慣れ親しみながらセットアップを試せるよう、プレイヤーにオプションを与えてください。

ウォッチタイム: 2 分
ゲームプレイ: PEGI 3 - 18
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5.6    テスト用コンフィギュレーション

ゲームに慣れ親しみながら、自分の設定をテストするためのオプションを与える。

プレイヤーがゲームに慣れ、様々なアクションができるようになり、様々な設定を調整することが体験にどう影響するかを試すために、プレイヤーが練習するための結果のないエリアやモードを追加することを検討してください。

この方法は、ゲームの性質に大きく依存し、ゲームによっては適さない場合もありますが、適する場合は、プレイヤーが取り返しのつかない行動を起こす前に、ゲームに慣れるための非常に有用なツールになり得ます。

最も基本的なレベルでは、プレイヤーがどの入力を押しているのか、そしてそれがどのアクションに関連しているのかを表示するだけでもよいでしょう。これは、プレイヤーが多くのアクションをリマップしていて、それぞれの入力が今何をするのか知りたい場合に有効です。

さらに、サンドボックスエリアでは、プレイヤーが本編で遭遇するような要素を簡略化して、各アクションがどのように動作し、どのような効果があるのかを表示することもできます。そして、これらの領域で設定を行うことで、プレイヤーは、本編の体験がもたらす潜在的なプレッシャーを感じることなく、それぞれの変更結果を直接確認することができます。

つまり、このモードでは、時間的な要素を排除することができます。あるいは、AIによる対戦を簡略化することで、プレイヤーに後々遭遇する可能性のあるもののイメージを与えつつ、他の外的プレッシャーがないようにすることもできます。

このモジュールは、Informationの一部です。このトピックの他のモジュールは、SpecialEffect DevKit Webサイト(specialeffectdevkit.info)でご覧いただけます。

ゲームクレジット

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 01:07
  2. DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 00:57
  3. FIFA 20 (EA Sports) – 00:30
  4. Monster Hunter: World (Capcom) – 00:41
  5. Overcooked! 2 (Ghost Town Games + Team 17 / Team 17) – 00:16
  6. Rain World (Video Cult / Adult Swim Games) – 00:48
  7. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 00:26 / 01:30

[ ] = 名前から参照される