6.1 アシスタンスについて
プレイヤーのためのアシスト機能をゲームに提供することで、ゲームのアクセシビリティを促進します。
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6.1 アシスタンスについて
プレイヤーのためのアシスト機能をゲームに提供することで、ゲームのアクセシビリティを促進します。このような任意の機能がない場合、プレイに必要な身体的動作が困難だったり、難しすぎて上手くプレイできなかったりします。
キャラクターの体力上昇などのオプションを提供することで、難しい局面でたとえミスをした場合でも、マイナスの効果を抑えることができます。また、特定の場面におけるプレイヤーの素早い身体的反応があまり必要とならないような設定の調整も検討しましょう。
プレイヤーのアシスト機能としてどのようなオプションを提供するかは、ゲームの種類によって異なります。各自に適した難易度でプレイできるように、ゲームプレイの調整を可能にする任意の機能としてデベロッパーにより採用された各種オプションをこの動画では紹介します。
このモジュールは「アシスタンス」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info
ゲームクレジット
- Celeste (Matt Makes Games) – 00:23
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:48
- Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 00:17
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos-Montréal / Square Enix) – 00:42
- Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:11
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:33 [ ] = タイトル名を取り上げた箇所