6.3    ゲーム難易度

プレイヤーにゲームの難易度を一般的または特定の文脈で下げさせる。

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ゲームプレイ: PEGI 3 - 18
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6.3    ゲーム難易度

プレイヤーにゲームの難易度を全体的に、または特定の文脈で下げさせる。

ゲーム内でプレイヤーがコントロールできない要素については、その機能方法と提供するチャレンジのレベルを調整できるようにしましょう。

プレイヤーがコントロールできる要素を支援するのと同様に、プレイヤーがコントロールできない要素の難易度を下げることで、最適な方法でアクションを実行するようプレイヤーにプレッシャーを与えず、プレイヤーが入力設定を最大限に活用できるようにすることができます。

様々な難易度を用意することで、プレイヤーは自分がプレイしたいレベルに合わせてゲーム体験を簡単に変えることができます。

このプリセットは、ゲームの性質に大きく依存するため、様々な変更を含むことができます。例えば、『God of War』のようなゲームでは、難易度を変更することで、敵が攻撃する際のダメージ量や攻撃力を調整することができます。

それぞれの難易度がゲームにどのような影響を与えるのか、また、なぜどちらかを選ぶべきなのかをプレイヤーに説明することが重要です。

グローバルな難易度プリセットも有用ですが、プレイヤーが難しいと感じる可能性のあるゲームの各エリアに対して個別のオプションを提供することも有効です。

たとえば、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』には、戦闘を含むセクション、パズルを含むセクション、探索に重点を置いたセクションがあります。各セクションの難易度を個別に設定することで、そのエリア特有の様々な方法で難易度に影響を与えることができます。これは、特定のモードやエリアで苦労しているけれども、他のエリアでは問題なく進んでいるという場合に有効です。

さらに、適切であれば、ゲームの各側面をプレイヤーが細かくコントロールできるようにすることも検討できます。例えば、戦闘時のAIのアグレッシブさや、与えるべきダメージの大きさをプレイヤーが設定できるようにするとか。プレイヤーの能力に合わせ、思い通りのプレイができるようにゲームを調整するのです。

The Last of Us Part IIで敵の難易度を下げると、敵の精度が下がり、攻撃性も下がります。

他の設定と同様に、ゲーム中に難易度を調整できるようにし、特に難易度が高いと思われる敵との遭遇時に調整できるようにしましょう。

Ghost of Tsushima』では、戦闘中でも難易度を調整することができます。

ゲームの難易度を変更できるオプションがあっても、ある地点から先に進むのが苦手なプレイヤーもいるでしょうから、特定のエリアやチャレンジをスキップできるオプションがあると便利です。可能な限り、クリアしたかのようにゲームが動作するのが理想的です。

The Last of Us Part IIでは、Skip Puzzleオプションを有効にすると、オプションメニューから現在のパズルをスキップすることができ、その課題を即座にクリアすることができます。

また、ゲームによっては、自動的に、あるいはプレイヤーの入力によって、進行状況を簡単に保存することができれば、プレイヤーにとって有益な場合があります。これにより、難易度の高いセクションを繰り返しプレイする必要がなくなるかもしれません。

このモジュールは、Assistanceの一部です。このトピックの他のモジュールは、SpecialEffect DevKit Web サイトの specialeffectdevkit.info でご覧いただけます。

ゲームクレジット

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 00:16
  2. Celeste (Matt Makes Games) – 03:08
  3. FIFA 20 (EA Sports) – 00:21
  4. Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 00:51 / [02:42]
  5. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:55
  6. Madden 21 (EA Sports) – 00:38
  7. Metro Exodus (4A Games / Deep Silver) – 01:08
  8. Minecraft (Mojang / Microsoft Studios) – 00:28
  9. Moving Out (Devm Games + SMG Studio / Team 17) – 02:52
  10. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 03:28
  11. Shadow of the Tomb Raider (Eidos-Montréal / Square Enix) – 00:43 / [01:29]
  12. Star Wars Battlefront II (EA DICE / Electronic Arts) – 00:48 / 02:31
  13. Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment / Electronic Arts) – 01:13
  14. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:32 / [02:02] / [03:16]
  15. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:18

[ ] = 名前から参照される