7    簡略化

さまざまな方法でプレイヤーをサポートするだけでなく、ゲーム体験を簡単にするためのオプションを提供することもできます。特定のアクションを自動化することで、プレイに必要な入力の量を減らすことができるかもしれません。

ウォッチタイム: 15 分
ゲームプレイ: PEGI 3 - 18
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7    簡略化

このビデオでは、開発者がプレイヤーにゲームにアクセスしてもらうための方法を、5つのモジュールに分けて紹介しています。

7.1    簡略化入門

様々な方法でプレイヤーを支援するだけでなく、ゲーム体験を簡素化するオプションや、ゲームをプレイするために必要な入力量を減らすオプションも用意するとよいでしょう。

プレイヤーにゲーム内のある部分を簡略化させ、全体として必要な入力量を減らしたり、ある動作を自動化させ、プレイヤーが何も入力しなくても自動的に実行されるようにすることも可能でしょう。

プレイヤーをどのように支援するかを決めるときと同じように、ゲームをどのように簡略化するかは、ゲームの性質に大きく依存します。ここでは、開発者が提供する、全体的な体験をシンプルにするためのオプションについて見ていきます。


7.2    代替措置

アクションを実行するための別の方法を提供する。

ゲームの中には、特定の入力や入力インタラクションを必要とするアクションがあり、一部のプレイヤーはそれを困難と感じるかもしれません。これらのアクションを実行するための別の方法を提供することで、ゲームを簡素化し、より多くの人がアクセスできるようになるかもしれません。

ポイント&クリックゲームのようにカーソルを使うゲームでは、メニューやインベントリを開くためにボタンやキーを必要とするなど、特定のアクションを実行するために他の入力を必要とすることがあります。例えば、メニューやインベントリを開くためにボタンやキーが必要な場合などです。このようなアクションの一部を、ユーザーが画面上のグラフィック要素をカーソルで選択することで実行できないか考えてみましょう。そうすることで、一部の入力を必要としなくなるかもしれません。

マウス アクセシビリティ モードを有効にして PC で GNOG をプレイする場合、パズルの回転やメニューを開くなどのアクションは、エスケープ キーやマウスの右ボタンを使用する代わりに、インターフェースの別の要素を選択することで実行できるようになりました。

デフォルトでカーソルを使用しないゲームでも、この方法でアクションを実行できるようにすることは可能かもしれません。

Nowhere Prophetでゲームパッドを使用する場合、様々な入力を必要とするプレイスタイルから、カーソルを動かして様々なグラフィック要素を選択することで全てのアクションを実行できる、完全にカーソルベースのインタラクション方式に切り替えることが可能です。

メニューは、時に一部のプレイヤーにとって操作しにくい場合があります。特に、完全にアクセスするためにいくつかの入力を必要とするメニューは、その傾向があります。

メニューに必要な他の入力が、特定のページに素早くアクセスするために使われている場合、より少ない入力でそれらの領域に移動する別の方法を提供することを検討してください。例えば、選択可能なターゲットで、それらのページにプレイヤーを移動させることができます。手動によるアプローチは、プレイヤーにとって時間がかかるかもしれませんが、プレイに必要な全体的な入力回数を減らすことができます。

FIFA』のオプションでは、ゲームパッドを使用している場合、バンパーやトリガーを使わずに特定のメニューを操作することが可能です。これらのメニューのナビゲーションは、左スティックだけで行えるようになりました。

ゲームの中で、アナログ入力を何度も正確に動かす必要があるイベントがあるかもしれません。その動作を簡略化し、デジタル入力で行えるようにできないか考えてみましょう。

レッド・デッド・リデンプション2」の釣りは、通常、右スティックを回転させて魚を巻き上げる必要がありますが、「Hold to Reel」をオンにすると、代わりにデジタル入力を握ることで魚を巻き上げることができます。

同様に、「ゴッド・オブ・ウォー」の鑿(のみ)扉を開けるには、通常は正確なアナログ操作が必要ですが、鑿扉をシングルボタンに設定すると、代わりにボタンを1回押すだけで開けることができます。

また、特定のアクションに別の入力を与える方法として、そのアクションの制御をローカルまたはオンラインの1人または複数の他の人に委ねることもできます。

スーパーマリオ オデッセイ』や『BROTHERS: Nintendo Switchの『スーパーマリオ オデッセイ』や『Brothers: A Tale of Two Sons』は、通常なら1人で遊ぶところを2人で遊ぶことができ、そのモードではそれぞれ別のコントローラーを使って遊ぶことができます。

そして、『アライズ』では A Simple Story』では、2人プレイモードをオンにすると、1人目のプレイヤーはキャラクターを操作するすべてのアクションにアクセスでき、2人目のプレイヤーは環境を操作することができます。これらのアクションは、通常であればすべて1人のプレイヤーが行うものです。

つまり、プレイヤー自身が行うべきアクションが少なくなります。ただし、この遊び方は一部のゲームにしか適していません。


7.3    自動デジタルアクション

プレイヤーが特定のデジタルアクションを自動化できるようにする。

特定のアクションを実行する別の方法が利用可能な場合でも、プレイヤーによっては、全体的にアクションが多すぎてうまくプレイできないと感じる場合があります。このような場合、部分的または完全に自動化することで、プレイヤーが行う必要のあるアクションの数を減らすことができるかもしれません。そうすれば、ゲームをプレイするために必要な総入力数を減らすことができます。

デジタルアクションを自動化する方法はいくつかありますが、どのように実装するかは、各アクションの性質と各ゲームに依存します。

マリオカート8 デラックス」では、「オートアクセラレート」を有効にすることで、ハンドル操作やアイテムの使用など、他の操作と同時に加速するための入力が不要になります。

デジタルアクションを自動化する場合、他のアクションに呼応して実行させることもできます。プレイヤーがある動作をすると、それに続いて別の動作が自動的に行われるようにするのです。

アウターワイルズでは、ジェットパックのブーストモードを「オート」に設定すると、上向きの推力を使うたびに自動的にブーストされます。手動にすると、ブーストに1つ、上方への推進にもう1つの入力を使用する必要がありましたが、これによって2つの入力を同時に使用する必要がなくなります。

また、デジタルアクションを自動で実行させる方法として、ゲーム内の特定の状況でのみ実行されるようにプレイヤーが設定することができます。このコンテキストはどのようなものでもよいので、各ゲームで異なります。

MinecraftでAuto Jumpを有効にすると、ブロックに近づいたときに自動的にジャンプし、手動でジャンプしなくても登ることができるようになります。この設定は、タッチを含むサポートされているすべての入力メソッドで利用可能です。

同様に、FIFAで「Auto Switching」を「Auto」に設定すると、ディフェンス中にボールの近くにいるプレーヤーに自動的に切り替わるため、プレーヤーが手動でプレーヤーを交代する必要がなくなります。

The Last of Us Part IIでは、特定の状況下でのデジタルアクションを自動化する方法が用意されています。トラバーサル・アシスタントをオンにすると、特定の状況下でプレイヤーが特定のアクションを自動的に実行するようになります。例えば、棚に近づくと自動的に登ったり、タイミングよくロープから飛び降りたり、あるいは馬に乗りながら自動的に障害物を跳び越えたりします。

特に複雑な入力操作を必要とするアクションがある場合、その操作を自動化することで、通常ではアクセスできない一部のプレイヤーがゲームにアクセスできるようになるかもしれません。

Spider-Manでは、QTE Auto Completeを有効にすると、クイックタイムイベントが自動的に実行され、プレイヤーは他の方法では困難と思われる入力操作を避けることができるようになります。この設定には、素早く実行する必要があるボタン押しの繰り返しイベントも含まれます。


7.4    自動アナログアクション

プレイヤーが特定のアナログアクションを特定または最適な方法で自動化できるようにする。

デジタルアクションの自動化と同様に、アナログアクションも自動化することができます。

ただし、アナログアクションはいくつもの値を取ることができるので、現在ゲーム内で利用可能なアクションを考慮して、どのように自動化するのがベストかを決定する必要があります。アナログアクションをどのように実行するかは、プレイヤーが特定の方法で設定することもできますし、代わりに最適な方法で実行させることもできます。

例えば、特定の目的地に到達するために、設定された経路を移動させることができます。起動すると、ゲームはプレイヤーの動きを調整し、その道を進むようにします。

レッド・デッド・リデンプション2」では、シネマティックカメラモードで、マップ上にウェイポイントを設定し、ボタンを押し続けると、キャラクターが自動的に道や経路をたどって目的地まで行くことができます。

Forza Motorsport 7」では、ステアリングアシストのレベルを最高にすると、ドライバーのステアリングを最適な走行ラインに近づけるようガイドしてくれます。他の車両に反応して進路を変更することはありませんが、プレイヤーが手動でステアリングを操作することなく、レースを完走することが可能です。

これと同様に、障害物や減速しそうな場所を避けるために、プレイヤーの進路を変更するオプションを用意することもできます。何かに衝突しそうなとき、それを避けるためにアナログ入力を十分に速く動かせない場合は、プレイヤーが自動的にその周りを回るようにします。

マリオカート8 デラックス」では、「スマートステアリング」を有効にすると、プレイヤーがコースの端や減速しそうな場所に近づくと、「スマートステアリング」が作動して進路を変更し、コース上にとどめることができます。

ゲームによっては、特にサードパーソンのゲームでは、ボタンを押すと自動的にカメラが最近されるアクションがあり、通常はプレイヤーのキャラクターが向いている方向にカメラが向くように調整されます。これにより、アナログ入力を必要とせず、部分的にカメラを操作できるようになったので、状況によってはカメラの扱いが楽になるかもしれません。

しかし、デジタルアクションと同様に、他のアクションに反応してアナログアクションを自動化することも可能です。例えば、『ゴッド・オブ・ウォー』のように、キャラクターが攻撃したときにカメラが自動的に調整されるようなオプションを設定すれば、手動でカメラをリセットする代わりに、自動でカメラを調整することができます。

あるいは、キャラクターが移動する方向にカメラの向きを連続的に更新することもできます。

Spyro Reignited Trilogyでは、カメラをPassiveからActiveに変更するオプションがあり、Spyroの進行方向に向くようにカメラが継続的に再調整されるようになっています。

三人称視点のゲームにこのオプションを含めると、2本のアナログスティックを同時に使用するのが困難なプレイヤーにとって特に有益な場合があります。

The Last of Us Part IIのカメラアシストオプションは、プレイヤーの移動方向にカメラの向きを変えてくれますが、必要に応じてアシストを1軸に限定することも可能です。

あまり一般的ではありませんが、一人称視点のゲームでは、カメラを自動的に動かすことも可能です。例えば、Sea of Thievesには、Auto Center Cameraオプションがあり、指定した時間後にカメラが自動的に水平線に戻り、プレイヤーがカメラを手動で動かす必要性を最小限に抑えます。

デジタル操作の自動化と同様に、アナログ操作の自動化のもう一つの利点は、プレイヤーが複雑な入力操作をする必要がなくなることでしょう。

Outer Wilds』では、オートパイロットを有効にすると、惑星への移動に最適な方向と速度で移動することができます。プレイヤーが行きたい惑星にロックオンし、オートパイロットを起動すると、その惑星に到着するように船が自動的に様々な動きを調整するのです。複雑なアナログの動きを、ワンボタンで操作できるようにしたのです。


7.5    アクション予測

可能であれば、プレイヤーが行いたいアクションを予測し、自動化する。

プレイヤーのためにゲームをシンプルにするもう一つの方法は、プレイヤーがある瞬間にどんな行動を取りたがるかを予測することです。

もちろん、プレイヤーが望まないアクションを実行しないようにする必要があるため、この機能は複雑なものになるかもしれません。

この予測を行う際には、プレーヤーの現在の状況や、直前に行った他のアクションを考慮することができます。

例えば、FIFAの2ボタンモードでは、入力が押されると、ゲームはプレーヤーがグランドパス、スルーパス、ロブパスのどれを出したいかを判断します。どのように判断するかは、いくつかの要素に基づきます。アナログスティックが向いている方向や、入力を押し続けている時間も影響しますが、他のプレイヤーの現在位置も考慮されます。また、ワンボタンモードも同様ですが、アクションボタンを押したときに、プレイヤーが射撃もしたいのかどうかを考慮します。

デビル メイ クライ』では、オートアシストモードを使用することで、通常は複数の異なる入力が必要な複雑なコンボを、1回の入力で行うことができます。戦闘中に入力すると、その時点で最適なアクションを判断し、自動的に実行してくれるのです。

ゲームを簡略化する多くの方法と同様に、これによる主な利点は、1つの入力で複数のアクションを実行でき、プレイヤーが実行したいアクションをその都度決定するため、プレイに必要な入力が少なくなることです。

ゲームに予測機能を実装する場合、どのように処理し、どのような効果があるかは、ゲームの性質によります。


このビデオでは、「簡略化」について説明しました。SpecialEffect DevKitのWebサイト(specialeffectdevkit.info)で、このトピックのさまざまなモジュールを確認し、他のトピックも見つけてください。

モジュール

  1. 7.1    簡略化入門
  2. 7.2    代替措置
  3. 7.3    自動デジタルアクション
  4. 7.4    自動アナログアクション
  5. 7.5    アクション予測

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