7.4 自動実行のアナログ アクション
特定の方法、または最適な形でアナログアクションを自動化できるようにします。
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7.4 自動実行のアナログ アクション
特定の方法、または最適な形でアナログアクションを自動化できるようにします。
デジタルアクションを自動化できるのと同様に、アナログアクションも自動化が可能です。
ただし、アナログアクションにはさまざまな種類があるため、ゲームに現状で含まれるアクションの内容に基づいて、自動化の最適な方法を判断する必要があります。アナログアクションを実行する特定の方法をプレイヤー自身が設定できるようにしたり、最適な形で実行されるよう設定を行います。
例えば、目的地に到達できるように設定済みの道や決められた道を自動で移動することを可能にします。この設定を有効にすると、道のりから外れないようにプレイヤーの動きが自動的に調整されます。
『Red Dead Redemption 2』では、「シネマティックモード」にすると、マップ上に参照ポイントを置きボタンを長押しすることで、キャラクターが自動的に進み目的地に辿り着くことができます。
『Forza Motorsport 7』では、ステアリングアシストを最大に設定すると、最適な運転ルートから外れないようドライバーのステアリングが補助されます。他の車に反応してルートが変更されることはありませんが、プレイヤーが手動でステアリングをしなくてもレースを完了することが可能です。
同様に、プレイヤーの動きを遅らせるような障害物やエリアを避けるため、道程を変更する機能を導入することも検討しましょう。プレイヤーが何かにぶつかりそうになった時にアナログ入力を素早く操作して衝突を避けるのが難しい場合は、障害物を自動的によけられるようにしましょう。
『Mario Kart 8 Deluxe』で「スマートステアリング」を有効にすると、プレイヤーがサーキットの端に近づいた際や、スピードを遅らせるエリアに近づいた際にスマートステアリングが起動して、サーキットから外れないように軌道が修正されます。
三人称視点ゲームなど、ゲームの種類によっては、ボタンを一度押すだけで自動的にカメラをセンタリングするアクションが含まれており、通常はキャラクターの進行方向に向くように修正されます。これで、一部アナログ入力でカメラを操作できるようになるため、特定の状況においてカメラを操作しやすくなります。
デジタルアクションの場合と同様に、他のアクションに反応するようアナログアクションを自動化することもできます。手動でカメラを修正する代わりに、カメラが自動的に修正されるように設定できます。『God of War』でのキャラクターの攻撃場面が例に挙げられます。
または、キャラクターの進行方向に合うように、継続的にカメラの向きを修正する設定も検討しましょう。
『Spyro Reignited Trilogy』では、「パッシブ」から「アクティブ」にカメラの設定を変更できます。この設定では、カメラの向きが継続的に自動で修正され、Spyroの進行方向と一致するようになります。
三人称ゲームにこのような機能を搭載すると、2つのアナログスティックを同時に使用するのが難しく感じるプレイヤーにとって特に便利でしょう。
『The Last of Us Part II』の「カメラアシスト」機能では、プレイヤーの進行方向に合わせてカメラの方向が調整され、必要に応じて補助機能を単一の軸にのみ適用することができます。
あまり一般的ではありませんが、一人称ゲームでもカメラを自動化することができます。例えば、『Sea of Thieves』には「オートセンターカメラ」機能があり、一定時間を過ぎると自動的にカメラが地平線のビューに戻ります。これにより、プレイヤーが手動でカメラを修正する必要性が最小限にとどめられます。
デジタルアクションを自動化する場合と同様に、アナログアクションを自動化することで生じるメリットの1つは、複雑な入力操作をプレイヤーが回避できる点です。
『Outer Wilds』では「自動運転」機能を有効にすると、旅全体を通して、最適な方向に、最適な速度で惑星へ移動することができるようになります。プレイヤーが目的の惑星にロックオンし自動運転を起動すると、宇宙船の動きの様々な側面が自動的に調節され、惑星に辿り着くことができます。これにより、複雑なアナログ操作を単一入力を一度押す操作に置き換えることが可能です。
このモジュールは「簡素化」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info
ゲームクレジット
- Devil May Cry 5 (Capcom) – 02:47
- Far Cry 5 (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – 00:42
- Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 00:33 / [01:09]
- Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 01:26
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 02:28
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – [01:48]
- Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – [03:34]
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 00:18 / [00:57]
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [03:31]
- Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware / Activision) – 02:06
- Spyro Reignited Trilogy (Toys For Bob / Activision) – [02:55]
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [03:09] [ ] = タイトル名を取り上げた箇所
7.4 More examples on gameaccess.info
- The Last of Us Part I (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 9:17
- Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – 6:33
- Forza Motorsport (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 2:53 + 4:50 + 6:51
- Asphalt 9: Legends (Gameloft) – 8:20
- PAW Patrol: Grand Prix (Outright Games) – 0:45