7.4    自動アナログアクション

プレイヤーが特定のアナログアクションを特定の、または最適な方法で自動化できるようにする。

ウォッチタイム: 5 分
ゲームプレイ: PEGI 3 - 18
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7.4    自動アナログアクション

プレイヤーが特定のアナログアクションを特定または最適な方法で自動化できるようにする。

デジタルアクションの自動化と同様に、アナログアクションも自動化することができます。

ただし、アナログアクションはいくつもの値を取ることができるので、現在ゲーム内で利用可能なアクションを考慮して、どのように自動化するのがベストかを決定する必要があります。アナログアクションをどのように実行するかは、プレイヤーが特定の方法で設定することもできますし、代わりに最適な方法で実行させることもできます。

例えば、特定の目的地に到達するために、設定された経路を移動させることができます。起動すると、ゲームはプレイヤーの動きを調整し、その道を進むようにします。

レッド・デッド・リデンプション2」では、シネマティックカメラモードで、マップ上にウェイポイントを設定し、ボタンを押し続けると、キャラクターが自動的に道や経路をたどって目的地まで行くことができます。

Forza Motorsport 7」では、ステアリングアシストのレベルを最高にすると、ドライバーのステアリングを最適な走行ラインに近づけるようガイドしてくれます。他の車両に反応して進路を変更することはありませんが、プレイヤーが手動でステアリングを操作することなく、レースを完走することが可能です。

これと同様に、障害物や減速しそうな場所を避けるために、プレイヤーの進路を変更するオプションを用意することもできます。何かに衝突しそうなとき、それを避けるためにアナログ入力を十分に速く動かせない場合は、プレイヤーが自動的にその周りを回るようにします。

マリオカート8 デラックス」では、「スマートステアリング」を有効にすると、プレイヤーがコースの端や減速しそうな場所に近づくと、「スマートステアリング」が作動して進路を変更し、コース上にとどめることができます。

ゲームによっては、特にサードパーソンのゲームでは、ボタンを押すと自動的にカメラが最近されるアクションがあり、通常はプレイヤーのキャラクターが向いている方向にカメラが向くように調整されます。これにより、アナログ入力を必要とせず、部分的にカメラを操作できるようになったので、状況によってはカメラの扱いが楽になるかもしれません。

しかし、デジタルアクションと同様に、他のアクションに反応してアナログアクションを自動化することも可能です。例えば、『ゴッド・オブ・ウォー』のように、キャラクターが攻撃したときにカメラが自動的に調整されるようなオプションを設定すれば、手動でカメラをリセットする代わりに、自動でカメラを調整することができます。

あるいは、キャラクターが移動する方向にカメラの向きを連続的に更新することもできます。

Spyro Reignited Trilogyでは、カメラをPassiveからActiveに変更するオプションがあり、Spyroの進行方向に向くようにカメラが継続的に再調整されるようになっています。

三人称視点のゲームにこのオプションを含めると、2本のアナログスティックを同時に使用するのが困難なプレイヤーにとって特に有益な場合があります。

The Last of Us Part IIのカメラアシストオプションは、プレイヤーの移動方向にカメラの向きを変えてくれますが、必要に応じてアシストを1軸に限定することも可能です。

あまり一般的ではありませんが、一人称視点のゲームでは、カメラを自動的に動かすことも可能です。例えば、Sea of Thievesには、Auto Center Cameraオプションがあり、指定した時間後にカメラが自動的に水平線に戻り、プレイヤーがカメラを手動で動かす必要性を最小限に抑えます。

デジタル操作の自動化と同様に、アナログ操作の自動化のもう一つの利点は、プレイヤーが複雑な入力操作をする必要がなくなることでしょう。

Outer Wilds』では、オートパイロットを有効にすると、惑星への移動に最適な方向と速度で移動することができます。プレイヤーが行きたい惑星にロックオンし、オートパイロットを起動すると、その惑星に到着するように船が自動的に様々な動きを調整するのです。複雑なアナログの動きを、ワンボタンで操作できるようにしたのです。

このモジュールは、Simplificationの一部です。このトピックの他のモジュールについては、SpecialEffect DevKit Webサイト(specialeffectdevkit.info)でご確認ください。

ゲームクレジット

  1. Devil May Cry 5 (Capcom) – 02:47
  2. Far Cry 5 (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – 00:42
  3. Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 00:33 / [01:09]
  4. Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 01:26
  5. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 02:28
  6. Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – [01:48]
  7. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – [03:34]
  8. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 00:18 / [00:57]
  9. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [03:31]
  10. Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware / Activision) – 02:06
  11. Spyro Reignited Trilogy (Toys For Bob / Activision) – [02:55]
  12. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [03:09]

[ ] = 名前から参照される