SpecialEffect DevKit
  • SpecialEffect DevKit
  • 入力
  • 1    入力デバイス
    • 1.1    入力デバイスの紹介
    • 1.2    複数の入力デバイスに対応
    • 1.3    同時入力
    • 1.4    入力デバイスのブロック化
    • 1.5    入力方法
  • 2    アクションマッピング
    • 2.1    アクションマップ入門
    • 2.2    リマッピング
    • 2.3    入力スタッキング
    • 2.4    同時入力
    • 2.5    アナログとデジタルの入れ替わり
    • 2.6    入力方法
    • 2.7    コンテクスチュアル・マッピング
    • 2.8    総入力数の削減
  • 3    入力インタラクション
    • 3.1    入力インタラクションの紹介
    • 3.2    インタラクションを設定する
    • 3.3    連続ホールド
    • 3.4    セットデュレーションホールド
    • 3.5    リピートプレス
    • 3.6    入力方法
    • 3.7    コンテクスチュアル・インタラクション
    • 3.8    総入力数の削減
  • 4    アナログ感度
    • 4.1    アナログ感度入門
    • 4.2    インナーデッドゾーン
    • 4.3    外周閾値
    • 4.4    レスポンスカーブ
    • 4.5    アクションバリュー
    • 4.6    個別軸と方向性
    • 4.7    入力方法
    • 4.8    コンテクスチュアルアナログ設定
  • ゲームプレイ
  • 5    インフォメーション
    • 5.1    情報入門
    • 5.2    アクション情報
    • 5.3    ゲーム情報
    • 5.4    フィードバック
    • 5.5    設定情報
    • 5.6    テスト用コンフィギュレーション
  • 6    アシスト
    • 6.1    アシスタンス入門
    • 6.2    プレーヤーの強さ
    • 6.3    ゲーム難易度
    • 6.4    タイミング要素
    • 6.5    アナログアクションアシスト
  • 7    簡略化
    • 7.1    簡略化入門
    • 7.2    代替措置
    • 7.3    自動デジタルアクション
    • 7.4    自動アナログアクション
    • 7.5    アクション予測
  • EN  |   FR  |   日本語  |   ES

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入力

入力に関するトピックでは、プレイヤーが使用する入力デバイスを通じて、どのようにゲームとインタラクションするかに焦点を当てます。

トピックス

  1. 1    入力デバイス
  2. 2    アクションマッピング
  3. 3    入力インタラクション
  4. 4    アナログ感度

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