1.1 入力デバイスについて
ゲームのアクセシビリティは、そのゲームでサポートされている入力デバイスによって決まります。
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1.1 入力デバイスについて
ゲームのアクセシビリティは、そのゲームでサポートされている入力デバイスによって決まります。ゲームパッドやキーボード、マウスやタッチスクリーンなどのデバイスはより人気のあるオプションですが、あまり一般的でないフライトスティックなども、サポートされていればゲーム操作に使われる事があります。
プレイヤーによって、より使いやすいと感じる入力デバイスの種類は様々です。これらのデバイスによりプレイヤーにとって使いやすい入力方法の選択肢が増えます。アナログのスティックやボタンからタッチやモーションなど様々です。
特定のプラットフォームで使える様々な対応デバイスを通してゲームにアクセスできること、そしてゲームでのデバイスの使い方に選択肢があることは便利なだけでなく、プレイヤーによっては必須条件にもなりえます。
このモジュールは「入力デバイス」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info
ゲームクレジット
- Broken Age (Doublefine Productions) – 00:26
- Elite Dangerous (Frontier Developments) – 00:29
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:24 / 00:40
- GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – 00:11
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – 00:34
- Copilot (Microsoft) – [00:21]
- Oceanhorn 2: Knights of the Last Realm (Cornfox & Bros.) – 00:47
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:49 [ ] = タイトル名を取り上げた箇所