1.1 入力デバイスの紹介
ゲームが対応している入力デバイスによって、そのゲームをプレイできるかどうかが決まります。

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1.1 入力デバイスの紹介
ゲームが対応している入力デバイスによって、そのゲームを遊べるかどうかが決まります。ゲームパッド、キーボード、マウス、タッチスクリーンなどが一般的ですが、フライトスティックのようなあまり一般的でないデバイスでも、対応していればゲームをプレイできる場合があります。
プレイヤーは、異なる入力デバイスをより身近に、より快適に感じるかもしれません。また、アナログスティックやボタン、タッチやモーションなど、プレイヤーの好みに応じた入力方法が用意されている場合もあります。
特定のプラットフォームで利用可能なさまざまな互換性のあるデバイスを使用してゲームにアクセスする選択肢と、それらのデバイスがゲームによってどのように処理されるかの選択肢があることは、一部のプレーヤーにとって有用であり、必要なことです。
このモジュールは、Input Devicesの一部です。このトピックの他のモジュールは、SpecialEffect DevKit Web サイトの specialeffectdevkit.info でご覧いただけます。
ゲームクレジット
- Broken Age (Doublefine Productions) – 00:26
- Elite Dangerous (Frontier Developments) – 00:29
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:24 / 00:40
- GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – 00:11
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – 00:34
- Copilot (Microsoft) – [00:21]
- Oceanhorn 2: Knights of the Last Realm (Cornfox & Bros.) – 00:47
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:49