1.1    入力デバイスについて

ゲームのアクセシビリティは、そのゲームでサポートされている入力デバイスによって決まります。

視聴時間: 1 分
ゲームプレイ: PEGI 3 - 12
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1.1    入力デバイスについて

ゲームのアクセシビリティは、そのゲームでサポートされている入力デバイスによって決まります。ゲームパッドやキーボード、マウスやタッチスクリーンなどのデバイスはより人気のあるオプションですが、あまり一般的でないフライトスティックなども、サポートされていればゲーム操作に使われる事があります。

プレイヤーによって、より使いやすいと感じる入力デバイスの種類は様々です。これらのデバイスによりプレイヤーにとって使いやすい入力方法の選択肢が増えます。アナログのスティックやボタンからタッチやモーションなど様々です。

特定のプラットフォームで使える様々な対応デバイスを通してゲームにアクセスできること、そしてゲームでのデバイスの使い方に選択肢があることは便利なだけでなく、プレイヤーによっては必須条件にもなりえます。

このモジュールは「入力デバイス」の一部ですこのトピックに含まれる他のモジュールは SpecialEffect DevKit のサイトでご覧いただけます URL:specialeffectdevkit.info

ゲームクレジット

  1. Broken Age (Doublefine Productions) – 00:26
  2. Elite Dangerous (Frontier Developments) – 00:29
  3. FIFA 20 (EA Sports) – 00:24 / 00:40
  4. GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – 00:11
  5. Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – 00:34
  6. Copilot (Microsoft) – [00:21]
  7. Oceanhorn 2: Knights of the Last Realm (Cornfox & Bros.) – 00:47
  8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:49

[ ] = タイトル名を取り上げた箇所

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