1.2 複数の入力デバイスに対応
ゲームをプレイするために、さまざまな入力デバイスを選択できるようにします。

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1.2 複数の入力デバイスに対応
ゲームをプレイするために、さまざまな入力デバイスを選択できるようにする。
Nintendo Switchの『マリオカート8』では、Joy-conやProコントローラーなど、このプラットフォームで利用可能な多くの入力デバイスでプレイできるほか、それらのデバイスがサポートするさまざまな設定を自由に使用することができます。
Windows版GNOGでは、ゲームパッドや、マウスアクセシビリティ版をプレイする場合はマウスだけなど、さまざまな入力デバイスを使用してプレイすることが可能です。どのデバイスを使用しても、プレイヤーは、メニューの操作を含め、ゲーム内のすべてのアクションにアクセスすることができます。
Windows版FIFAでは、ゲームパッドやマウスなど、いくつかの異なる入力設定を選択することができます。設定メニューから使いたい方を選択すると、ゲームのさまざまな部分に適用されます。
iOS版Oceanhorn 2では、ゲームパッドとタッチコントロールのどちらでもプレイでき、現在使用しているデバイスに応じて、2つのデバイスを切り替えて使用することができます。タッチスクリーンで入力した場合は、タッチ操作が入力ソースとして使用され、ゲームパッドで入力した場合は、ゲームパッドでの入力に瞬時に切り替わります。
一部のゲーム機では、マウスとキーボードの両方がゲームパッドの代替入力として開発者に提供されるなど、プラットフォームが追加入力デバイスに対応する傾向が強まっています。例えば、Xboxでは、GEARS 5とSea of Thievesの両方がマウスとキーボードをサポートしています。
このモジュールは、Input Devicesの一部です。このトピックの他のモジュールは、SpecialEffect DevKitウェブサイトのspecialeffectdevkit.infoでご覧いただけます。
ゲームクレジット
- FIFA 20 (EA Sports) – [01:00]
- Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – [01:47]
- GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – [00:35]
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – [00:18]
- Oceanhorn 2: Knights of the Last Realm (Cornfox & Bros.) – [01:16]
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [02:01]